지표면 탭(코리더 지표면 대화상자)

이 탭을 사용하면 코리더 지표면을 작성할 수 있습니다.

주: 코리더 지표면에서는 표준 지표면 화면표시 스타일을 사용합니다.

데이터 추가 필드를 사용하여 데이터를 추가할 수 있는 빈 코리더 지표면을 작성합니다.

모든 링크 코드에서 개별 코리더 지표면을 작성합니다. 코리더 지표면은 보기 및 구성이 가능한 그리드에 나열됩니다.

지표면 코리더 이름 지정 템플릿을 수정할 수 있는 이름 템플릿 대화상자를 엽니다.

그리드의 이름 열에서 현재 선택된 지표면 또는 데이터 구성요소를 삭제합니다.

데이터 추가

데이터 유형

코리더 지표면을 작성할 데이터 유형을 지정합니다.

  • 형상선: 지정된 점 코드를 연결하는 형상선에서 지표면을 작성합니다.
  • 링크: 지정된 링크에서 지표면을 작성합니다.
코드 지정

데이터 유형형상선 또는 링크 중 어느 것으로 설정되었는가에 따라 사용 가능한 링크 또는 형상선을 지정합니다.

데이터 유형 필드와 코드 지정 필드로 지정한 데이터를 선택한 지표면에 추가합니다.

주: 데이터를 추가하기 전에 먼저 코리더 지표면을 선택해야 합니다.

특성 테이블에는 다음과 같은 열이 포함되어 있습니다.

이름

코리더 지표면 이름을 지정합니다. 지표면 이름 옆에 있는 을 클릭하여 데이터(링크 코드 및 형상선)를 표시합니다.

지표면 이름 옆에 있는 확인란은 도구공간 통합관리 탭의 지표면 집합에 동적 지표면을 추가할지 여부를 지정합니다.

지표면 스타일

코리더 지표면과 연결된 지표면 스타일을 지정합니다. 이 필드를 클릭하여 스타일을 선택할 수 있는 코리더 지표면 스타일 선택 대화상자를 엽니다. 이 값은 지표면 특성 정보 탭에서도 지정됩니다.

렌더 재료

코리더 지표면과 연결된 렌더 재료를 지정합니다. 이 필드를 클릭하여 렌더 재료 선택 대화상자를 열고 렌더 재료를 선택합니다.

브레이크라인으로 추가

코리더 지표면이 브레이크라인을 사용하여 작성되는지 여부를 지정합니다.

돌출부 교정

렌더링할 때 돌출부를 교정할지 여부 및 다음 맨 위 링크 또는 맨 아래 링크에서 교정할지 여부를 지정합니다.

설명

코리더 지표면의 설명을 지정합니다.