여러 소스의 구성요소 데이터로 팩토리 배치를 채울 수 있습니다. 시스템 자산 및 사용자 자산 라이브러리에서 구성요소를 삽입하거나 외부 컨텐츠를 삽입할 수 있습니다. 외부 컨텐츠는 사용자화되어 팩토리 자산 라이브러리에 배치되지 않은 모든 데이터를 나타냅니다. 이 데이터에는 표준 Inventor 부품 및 조립품 파일 또는 다른 CAD 제품의 파일이 포함됩니다.
팩토리 자산 라이브러리에는 팩토리 배치 조립품에 필요한 일부 구성요소가 없습니다. 예를 들어 자주 사용하지 않는 구성요소는 라이브러리에 게시되지 않습니다. 이러한 경우 모형을 배치에 직접 추가할 수 있습니다.
다음 단계를 수행하여 배치 원점(0, 0, 0)에 구성요소를 자동 배치하고 고정합니다. 모형에 정의된 삽입점이 있으면 삽입점이 배치 원점에 정렬됩니다.
Autodesk Vault로 작업 중인 경우 다음 메뉴를 클릭합니다.
팩토리 탭
팩토리 구성요소 패널
Vault에서 모형 삽입을 클릭합니다
.
팩토리 배치 조립품에 구성요소를 배치할 때 다음으로 스냅할 수 있습니다.
중립 형식 및 많은 CAD 시스템의 기본 파일 형식으로 모형을 가져올 수 있습니다. Inventor에서는 모델 형상 데이터를 변환하여 Inventor 파일을 작성합니다.
대부분의 모형에 대해 모형을 솔리드로 가져올지 아니면 표면으로 가져올지 선택할 수 있습니다. 가장 적절한 옵션은 모형의 유형 및 사용 방법에 따라 다릅니다.
복합 표면 옵션은 모형의 각 면을 독립적으로 변환하여 하나의 표면 그룹으로 수집합니다. 이 옵션은 누락된 면 및 모서리 사이의 간격과 같은 문제를 무시할 수 있으므로 기본 설정입니다. 구멍을 추가하는 등의 변경 작업을 수행할 필요가 없는 경우 복합 표면으로 작업하는 것이 보다 간편할 수 있습니다.
솔리드 모델 옵션은 변환 중에 각 면의 모서리를 확인합니다. 인접한 면의 모서리가 접하는 경우에는 모서리가 함께 스티치됩니다. 면 그룹의 모든 모서리를 함께 스티치하여 체적을 둘러쌀 수 있는 경우에는 결과가 솔리드이고, 간격 또는 누락된 면이 있는 경우에는 결과가 면 및 퀼트 모음입니다. 원래 모형이 조립품인 경우 솔리드와 표면이 조합되어 있을 수 있습니다. 자산을 수정하거나 모양을 변경해야 하는 경우에는 솔리드 모형으로 작업하는 것이 더 간편합니다.
또한 조립품 모형의 경우 모형을 다중 본체 솔리드로 가져올지 아니면 개별 구성요소가 포함된 조립품으로 가져올지 선택할 수 있습니다. 모형을 조립품으로 가져오면 원래 조립품의 각 부품에 대한 부품 파일이 작성됩니다. 다중 본체 부품을 사용할 경우 파일 관리가 훨씬 간편하지만 아무것도 이동할 수 없습니다. 턴테이블과 같은 팩토리 자산의 경우 모형을 조립품으로 가져와 다른 위치에 표시해야 합니다.
이 예에서는 송풍기 모형을 다중 본체 솔리드로 가져왔습니다. 배기 엘보는 별도의 솔리드이므로 다른 부품이 필요한 경우 이를 삭제할 수 있습니다. 또한 커버의 가시성을 꺼 내부 구성요소를 표시할 수 있습니다.
Revit 파일에는 건물의 3D 모형이 포함되어 있습니다. 모형은 벽, 문 및 기둥과 같은 건축 요소 외에 HVAC, 배관 및 기타 시스템을 포함할 수 있습니다.
Revit 모형 삽입 방법을 제어하는 두 가지 설정이 있습니다. 3D 뷰는 건물 방향 및 표시할 Revit 모형 구성요소를 정의합니다. 다음 항목으로 가져오기 옵션은 Revit 형상의 변환 방법을 정의합니다. 단일 복합 피쳐 옵션은 모든 Revit 형상을 단일 표면 피쳐로 결합합니다. 다중 본체 부품 옵션은 각 Revit 구성요소에 대한 별도의 솔리드를 작성합니다.