스쿼시 및 늘이기
스쿼시 및 늘이기는 캐릭터의 목표점에 캐릭터 노드를 배치하려는 경우 역운동학 및 대상 변경 솔버가 캐릭터의 팔, 다리, 척추 및 목을 자동으로 늘이거나
줄일 수 있도록 하는 선택적 알고리즘입니다.
- 일반적인 설정을 사용하여 스쿼시 및 늘이기는 캐릭터에 약간의 유연성을 추가로 제공하며, 이로써 애니메이션에 동적인 느낌과 사실감을 더 부여할 수 있습니다.
예를 들어 캐릭터가 발사체를 피하기 위해 뒤로 구부릴 때 캐릭터가 자세를 바로 하면서 원래 길이로 회복하기 전에 척추가 약간 길어질 수 있습니다.
- 좀더 극적인 설정을 사용할 경우 스쿼시 및 늘이기는 더 만화적으로 튀어오르는 효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어 걷기 주기에서 각 캐릭터의 다리가
확장하는 만큼 늘일 수 있으며 그런 다음 캐릭터가 다리에 체중을 실을 때의 일반적인 비율로 다시 스쿼시합니다.
- 대상 변경 과정에서 스쿼시 및 늘이기는 대상 캐릭터의 팔 다리를 소스 캐릭터의 각도 구성과 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이렇게 하면 소스 애니메이션의
느낌을 유지할 수 있습니다. 예를 들어 팔이 긴 캐릭터에서 팔이 짧은 캐릭터로 대상을 변경할 경우 대상 캐릭터의 손이 소스 캐릭터의 손과 일치하도록
소스 애니메이션의 구부린 팔꿈치가 정상적으로 확장되어야 합니다. 하지만 스쿼시 및 늘이기를 사용하면 팔 길이를 약간 늘려 팔꿈치의 구부리기 각도에서
필요한 변화량을 줄일 수 있습니다.
- 스쿼시 및 늘이기는 캐릭터의 팔과 다리가 전체 확장 범위에 도달할 때 발생할 수 있는 확연한 "순간 이동" 현상을 피하는 데에도 도움이 됩니다.
캐릭터의 팔, 다리, 척추 및 목에 대해 스쿼시 및 늘이기를 개별적으로 설정하고 구성할 수 있습니다.