hik2fbx
hik2fbx 도구는 HumanIK에서 덤프된 캐릭터 데이터 파일을 공개 표준 .fbx 형식으로 변환하는 명령줄 유틸리티입니다. Autodesk® MotionBuilder®와 같은 호환 가능한 작성 도구에서 캐릭터화 설정, 캐릭터 상태
및 이펙터 배치를 시각화하고 테스트하기 위해 이러한 .fbx 파일을 사용할 수 있습니다.
구문
hik2fbx.exe HIKCharacter.hik [HIKCharacterState.hiks] [HIKEffectorSetState.hikes] [HIKPropertySetState.hikps]
상세 정보
- HIKCharacter가 포함된 .hik 파일을 제공해야 합니다. 이 파일에 포함된 캐릭터화 데이터는 .fbx 파일의 새 골격을 설정하는 데 사용됩니다.
- 출력 .fbx 파일은 항상 입력 HIKCharacter 파일과 동일한 이름을 가집니다.
- 선택적으로 HIKCharacterState가 포함된 .hiks 파일을 제공할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 골격(FK 리그)이 자동으로 해당 포즈를 사용하기 위해 설정됩니다.
- HIKEffectorSetState가 포함된 .hikes 파일을 제공할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 IK 리그가 사용자가 제공하는 상태에서 이펙터의 위치 및 회전과 함께 설정됩니다.
- HIKPropertySetState가 포함된 .hikps 파일을 제공할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 해석 속성이 사용자가 제공하는 상태의 속성과 일치하도록 설정됩니다.
HumanIK API에서 제공된 함수를 사용하여 런타임 시 게임 엔진에서 이러한 입력 데이터 파일을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 HumanIK 오브젝트 저장 및 로드 및 hikdump.h 파일에 정의된 함수를 참조하십시오.
출력 .fbx 파일이 MotionBuilder에서 사용하기 위해 최적화되었습니다. 또한 FBX 표준과 호환될 수 있는 다른 응용 프로그램에서 이 파일을 열고 해당
데이터를 시각화할 수도 있습니다.