애니메이션을 렌더링하면 렌더링 대화상자에서 지정하는 설정에 따라 애니메이션이 출력됩니다. 일반 탭에서 선택한 사항에 따라 설정된 대화상자에는 세 개의 탭이 있습니다. 렌더링 미리보기 옵션을 사용하여 카메라가 애니메이션을 원하는 방식으로 표시하고 있는지 확인합니다.
애니메이션을 렌더링하기 전에 활성화된 제작물이 없는지 확인해야 합니다. 검색기에서 제작 폴더를 확장합니다. 활성화된 제작물이 있으면 옆에 있는 확인 표시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 비활성화합니다. 렌더링 시 활성화된 제작물은 활성화된 애니메이션에 우선합니다.
애니메이션에 대한 렌더링 설정을 지정합니다. 리본에서 렌더링 탭 렌더링 패널
애니메이션 렌더링
을 클릭합니다.
현재 조명 스타일이 이미지 기반 조명을 사용하는 경우 렌더링에 영향을 미치는 라이트만 해당 조명 스타일 내에 정의된 표준 라이트가 됩니다. 이미지 기반 조명은 렌더링에 사용되지 않습니다.
출력 탭에서 애니메이션의 전부 또는 일부를 렌더링할지 지정합니다. 애니메이션을 거꾸로 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 출력 파일 이름과 형식(.avi, .wmv 또는 정적 이미지) 및 프레임 속도를 제공합니다. 렌더링 미리보기를 사용하여 신속하게 결과를 확인합니다. 렌더링 미리보기는 Studio 조명 대신 모델링 환경의 전개도 또는 IBL 조명을 사용합니다.
전체 애니메이션 전체 애니메이션의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.
지정한 시간 범위 애니메이션 세그먼트의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 시작 시간은 종료 시간보다 작거나 같아야 합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. 지정한 시간 범위는 기본적으로 초 단위로 표시됩니다. 그러나 숫자 뒤에 문자 "f"를 지정하여 시간 범위를 프레임으로 표시할 수 있습니다.
반전 이 옵션을 선택하면 애니메이션이 거꾸로, 즉 끝 시간부터 시작 시간까지 기록됩니다. 시간 편집 컨트롤에는 해당 반전이 표시됩니다.
각각의 프레임으로 결과가 나타나는 비디오 출력 또는 이미지 출력을 이미지로 출력되도록 지정할 수 있습니다. 해당 출력을 타사 편집기에서 컴파일하여 애니메이션을 제작합니다.
비디오 형식 비디오 형식을 지정합니다.
이미지 순서 형식 이미지 순서 형식을 지정합니다.