이 대화상자를 사용하여 지정된 경계에서 객체를 자를 수 있습니다. 경계 안(경계 내부에서 자르기)이나 밖(경계 외부에서 자르기)에 있는 객체는 제외됩니다. 잘려진 객체는 현재 도면에서 새로 작성되며 원시 도면에 대한 링크를 유지하지 않습니다.
내부에서 자르기/외부에서 자르기 | |
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도면 데이터가 주어지고... |
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자르기 경계를 정의한 후... |
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내부에서 자른 모양... |
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외부에서 자른 모양... |
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경계로 사용할 것을 지정합니다.
조회에 참조되었던 최종 공간 경계를 사용합니다.
기존 객체를 경계로 사용합니다. 선택을 클릭하여 경계에 대해 닫힌 폴리선 또는 원을 선택합니다.
선택된 점을 사용하여 경계를 지정합니다. 정의를 클릭하여 경계에 대해 최소한 점 세 개를 선택합니다. 경계는 자기 자신에 걸칠 수 없습니다.
자를 객체를 선택합니다.
경계 내의 모든 객체 또는 경계에 걸친 모든 객체를 자릅니다.
선택된 객체만 자릅니다. 선택을 클릭하여 자를 객체를 선택합니다.
지정된 도면층이나 블록에 있는 객체만 선택합니다. 이러한 필터는 자동 선택하거나 수동 선택하는 경우에 모두 사용됩니다.
선택한 도면층의 객체만 자릅니다. 도면층을 클릭하여 현재 도면의 도면층에서 선택합니다. 원 객체가 선택된 경계를 걸친 경우, 이 원 객체는 잘려지기 전에 호로 변환됩니다.
자르기 작업에 대한 규칙을 설정합니다.
지정된 경계 내의 모든 객체를 잘라서 도면에 구멍을 낼 것인지, 아니면 경계 밖의 모든 객체를 잘라서 깨끗한 경계를 작성할 것인지 지정합니다.
위상 데이터를 보호합니다. 위상 데이터가 포함된 객체는 잘리지 않습니다.
잘려진 객체의 각 조각에 객체 데이터 및 외부 데이터베이스 링크가 중복됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 데이터는 원래 위치에만 부착되어 있습니다.
문자와 같은 자를 수 없는 객체를 어떻게 처리할지 지정합니다.
객체를 삭제하지 않습니다.
객체를 삭제합니다.
삽입점이 잘려질 영역 안에 있는 경우에만 객체를 삭제합니다.