회전 대화상자

이 대화상자에 액세스하려면 회전(지오메트리 탭 > 레이아웃 패널 > 회전)을 클릭하십시오.

주: 사용 가능한 모델링 도구는 선택한 금형 유형에 따라 다릅니다.
조작하려는 개체를 선택하여 대화상자 제어기를 활성화하십시오.
주: 개체를 회전시켜 좌표 시스템을 기준으로 방향을 변경하는 것은 그래픽 표시 영역에서 모델을 회전시키는 것과 다릅니다. 모델을 다른 각에서 볼 수 있도록만 할 경우 탐색 막대에서 궤도를 클릭하거나 ViewCube를 사용하십시오.
제품 모델의 방향성은 러너 시스템을 만들고 형체력을 계산하는 데 중요합니다. 러너 시스템을 만들 때 스프루가 Z축을 따라 만들어집니다. 사출측 원점이 고정 플레이트에 위치한 채 Z축이 사출기 플레이트와 수직이 되어야 합니다. 이에 따라 스프루가 올바르게 만들어집니다. 형체력이 사출기 플레이트를 기준으로 계산됩니다.
주: 러너 시스템을 만든 후 제품 방향성을 변경하면 러너 시스템이 분리됩니다.

대화상자 요소

X
X축을 중심으로 제품을 회전시킬 값(도 단위)을 입력하십시오.
주: X축을 중심으로 선택한 제품을 회전시킬 (+) 또는 (-) 양(도 단위)을 입력하십시오. +90 및 -90 버튼을 사용하여 90°씩 회전시킵니다.
Y
Y축을 중심으로 제품을 회전시킬 값(도 단위)을 입력하십시오.
Z
Z축을 중심으로 제품을 회전시킬 값(도 단위)을 입력하십시오.
제품 중심점
원점 대신 바운딩 상자의 중심으로 제품을 회전시키십시오.