플롯을 표시하고 애니메이션을 시작하기 전에 전체 결과 세트를 로드하고 메모리에 저장해야 합니다.
애니메이션 프레임 각각에서 최대값 및 최소값 결정 및 절단면을 생성하려면 추가 지오메트리 정보가 필요합니다. 대형 모델의 경우 이는 애니메이션을 작성하는 데 시간이 걸릴 수 있음을 의미합니다.
보다 효율적인 데이터 관리 시스템의 구현 때문에 사용자 인터페이스의 사후 공정 속도가 2-3배 늘어났습니다. 이 개선 사항으로 인해 대형 모델의 사후 공정 하중, 애니메이션 및 절단면 표시의 속도가 상당히 빨라졌습니다.