옵션 대화상자의 뷰어 탭은 모델의 회전, 크기 조정 또는 이동을 수행할 때 증분당 모델 표시가 변경되는 비율을 지정하는 데 사용됩니다. 라이팅과 Open GL 옵션을 지정할 수도 있습니다.
대화상자 요소
- 증분 변화
- 모델의 회전, 스케일 또는 이동을 수행할 때마다 일어나는 증분 변화를 지정하십시오.
- 회전 각(도)
- 0에서 360 사이의 한 값을 입력하여 모델에 사용할 수 있는 증분 회전 각을 지정하십시오.
- 배율(0~1)
- 0에서 1 사이의 한 값을 입력하여 모델에 사용할 수 있는 증분 배율을 지정하십시오.
- 이동 계수
- 0에서 1 사이의 한 값을 입력하여 보기 전반에 사용할 수 있는 이동 증분 계수를 지정하십시오.
- 라이팅
- 모델 표시에 비치는 라이트의 각과 광도를 사용자 지정하십시오.
- 라이트 쉐이딩
- 이 슬라이더를 사용하여 3D 라이팅 효과를 증가 또는 감소시키는 모델에 비춰지는 라이트 각을 설정하고 라이트의 광도를 설정합니다.
- OpenGL
- OpenGL 그래픽이 온스크린 또는 오프스크린으로 렌더링되는지 지정합니다.
오프스크린 렌더링에서는 화면으로 복사하기 전 메모리 버퍼 상에 표시하는 데 OpenGL 규격을 사용합니다. 이에 따라 그래픽 카드 최적화가 필요한 온스크린 렌더링에 비해 성능이 크게 높아질 수 있습니다.
주: 일부 그래픽 카드에서는 오프스크린 렌더링을 지원하지 않습니다.
- 오프스크린 렌더링 사용
- 화면을 캡처하고 보고서 또는 애니메이션을 만들 때와 화면 이미지를 인쇄할 때 문제가 생기면 이 선택란을 지우십시오.
주: Unix 컴퓨터와 PC 컴퓨터의 일부 그래픽 카드에서는 오프스크린 렌더링을 지원하지 않습니다.
- 퍼스펙티브
- 새 스터디를 만들 때 기본 표시 퍼스펙티브를 지정하십시오.
- 새 창에 퍼스펙티브 모드 사용
- 새 스터디를 만들 때마다 표시 퍼스펙티브를 켭니다.
뷰어 도구모음에서
퍼스펙티브를 클릭하여 언제든지 표시 퍼스펙티브를 선택취소할 수 있습니다.
- 기억할 보기 수
- 뷰어 도구모음의 이전 보기와 다음 보기 도구를 사용하여 액세스할 수 있는 가장 최근의 보기 수를 지정하십시오.
주: 보기 이력 기능은 마지막으로 연 스터디의 보기 변경 사항을 기록합니다.