요소에서 빔으로 러너 변환

러너 시스템은 삼각형 요소로 모델링해서는 안 됩니다. 모델을 가져오고 러너로 메쉬한 경우 러너가 빔 요소로 변환되어야 합니다. 수동으로 러너를 빔으로 변환하면 상당한 시간이 걸립니다. 도구를 사용하면 신속하게 러너 섹션을 식별하고 변환할 수 있습니다.

주: 변환 프로세스를 수행하기 전에 메쉬에 날카로운 모서리, 겹침 및 간섭이 없는지 확인하는 것이 중요합니다.
  1. 빔으로 요소 단순화(지오메트리 탭 > 수정 패널 > 요소를 빔으로)을 클릭하십시오. 빔으로 요소 단순화 패널이 도구 패널에 나타납니다.
  2. 러너 시스템의 단순 섹션을 식별하십시오. 단순 섹션은 직선이거나 완만하게 구부러져 있으며 접합 또는 날카로운 모서리가 없습니다.
  3. 모든 단순 섹션에 대해 다음을 반복하십시오.
    1. 섹션의 모든 절점을 선택하십시오.
    2. 적용을 클릭하십시오. 절점이 포함된 단순 섹션이 빔으로 변환됩니다.
  4. 모든 단순 섹션이 변환된 경우 단계 2 시작 확인란을 클릭하십시오.
  5. 러너 시스템의 모든 나머지 부분(코너 및 접합부)에 다음을 반복하십시오.
    1. 섹션의 모든 절점을 선택하십시오.
    2. 적용을 클릭하십시오. 절점이 포함된 섹션이 빔 섹션으로 변환됩니다.
  6. 닫기를 클릭하여 대화상자를 닫으십시오.
주: 게이트는 별도로 모델링해야 합니다. 게이트를 모델링 하기 전에 기존 메쉬를 삭제하면 수정해야 하는 메쉬에 구멍이 생깁니다.
주: 더 정확한 러너 시스템을 위해 빔 요소 속성을 재정의해야 할 수 있습니다. 재정의할 요소를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하거나 편집(지오메트리 탭 > 속성 패널 > 편집)을 클릭하여 속성을 변경할 수 있는 대화상자를 여십시오.