트리에서 메쉬 모델의 하위 수준이며 노드 및 요소를 가진 실제 메쉬가 있는 경우에만 나타납니다.
총 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 조회 표시: 이 옵션을 설정하면 모델에서 실시간으로 요소를 조회할 수 있습니다. 또한 조회 표시 도구 모음을 사용하여 요소 조회 표시에 액세스할 수 있습니다.
- 강조 표시: 강조 표시 옵션을 사용하면 요소의 위치 및/또는 특성을 식별하기 위해 모델에서 요소 세트를 강조 표시할 수 있습니다. 이 명령에 액세스하려면 메쉬 모델 트리에서 총 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 아래 그림에 표시된 대로 엔티티 리스트에서 요소 ID를 입력하고 추가 버튼을 클릭하여 선택한 엔티티 상자에 넣습니다. 또한 강조 표시 도구 모음을 사용하여 요소 강조 표시 명령에 액세스할 수 있습니다. 그룹 작성 확인란을 클릭하면 그룹에 선택한 엔티티를 포함시킬 수 있습니다.
- 법선 반전: : 메쉬 요소 법선의 방향을 반전시킵니다. 이 옵션은 쉘 요소를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 표시 옵션 아래에 있는 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 법선을 벡터로: 법선의 방향이 벡터로 표시됩니다. 벡터 크기 슬라이더를 사용하면 화면에 표시할 벡터 크기를 선택할 수 있습니다. 벡터 색상에서 색상 견본을 클릭하면 벡터가 표시되는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 법선을 앞면 및 뒷면으로: 법선의 방향이 색상으로 표시됩니다. 앞면 색상이 양의 방향을 나타내는 반면 뒷면 색상은 음의 방향을 나타냅니다. 앞에서 설명한 것과 비슷한 방식으로 색상을 변경할 수 있습니다.
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법선 표시:
- 해제: 벡터 또는 앞면/뒷면 색상이 모두 표시되지 않습니다.
- 벡터: 벡터를 표시합니다.
- 색상: 앞면/뒷면 색상을 표시합니다.
- 선 요소 표시: 요소를 표시하는 데 사용할 두 가지 옵션이 있습니다.
- 배향: 1D 선 요소의 요소 배향 벡터(요소 Y축)를 표시합니다. 1D 횡단면의 배향 결정에 유용합니다.
- 방향: 1D 요소의 요소 X축을 표시합니다. 1D 횡단면의 배향 결정에 유용합니다.
배향 벡터
요소 방향 벡터
- 횡단면 표시: 1D 및 2D 요소(빔/막대 및 쉘)에 사용됩니다. 횡단면을 보려면 형상이 메쉬되고 특성이 특정 메쉬에 할당되어야 합니다. 횡단면 정의를 사용하여 정의된 1D 빔 요소의 횡단면 및 판 요소의 두께를 보는 데 사용됩니다.
- 선 요소 방향 반전: 선 요소의 X축 및 배향을 반전시키는 데 사용됩니다.
- 끝 릴리즈: 선 요소에 끝 릴리즈가 지원됩니다. 빔 요소는 6 DOF를 가지며 특정 방향으로 회전 또는 변환이 자유로운 샤프트 또는 힌지 관절 회전과 같은 특수한 상황이 있습니다. 끝 릴리즈는 빔에 대해 하나 이상의 DOF를 릴리즈하는 특수한 명령입니다.
힌지 핀이 빔 요소에 의해 시뮬레이션된다고 가정합니다. 끝 릴리즈(수직 축을 따라 회전)는 실제 시뮬레이션에 유용합니다.
리스트에서 요소를 선택하여 각 요소에 대한 끝 릴리즈를 정의할 수 있습니다. 예: 모델에서 두 요소를 선택하고 첫 번째 요소를 선택한 다음 끝 A와 끝 B에 대해 Tx, Ry 및 Rz를 선택합니다. 선택한 DOF는 모델의 요소에서 숫자(1-6)로 강조 표시됩니다.
이제 두 번째 요소를 선택하고 끝 A와 끝 B에 대해 Ty, Rx 및 Rz를 선택합니다. 선택한 DOF는 모델의 요소에서 숫자(1-6)로 강조 표시됩니다.