이 페이지에서는 Gameware Navigation에 대한 라이센스 요구 사항을 자세히 설명합니다.
Gameware Navigation은 다음 두 가지 패키지로 배포됩니다.
두 버전 모두 Gameware 라이센스 키의 유효성을 검사하지만 검사 시점이 서로 다릅니다.
| 평가 패키지 | 소스 패키지 | |
|---|---|---|
| 라이센스 유효성 검사: | 다음의 경우에 Gameware 라이센스 키의 유효성을 검사합니다.
|
Navigation Lab 도구를 실행할 때만 Gameware 라이센스 키의 유효성을 검사합니다. |
| 소스 코드 배포: | 일부 소스 코드만 gwnavruntime 및 gwnavgeneration 라이브러리에 대해 배포됩니다. |
gwnavruntime 및 gwnavgeneration 라이브러리와 사용자 고유의 라이브러리를 다시 구성하는 데 사용할 수 있는 Visual Studio 솔루션 및 프로젝트 파일에 대해 전체 소스 코드가 제공됩니다. |
프로젝트를 위해 Gameware Navigation을 구입하기로 동의한 경우 Gameware 지원 포털의 개발자 계정이 다음에 대한 액세스 권한을 제공하도록 업데이트됩니다.
Gameware 라이센스 키는 Gameware Navigation 소프트웨어의 사용을 인증하는 단일 문자열입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
라이센스 키는 항상 Gameware 지원 포털(http://gameware.autodesk.com)에서 제공됩니다.
Navigation Lab 도구용 Gameware 라이센스 키를 설정하려면
런타임 라이브러리용 Gameware 라이센스 키를 설정하려면(평가판 버전에만 해당)
올바른 라이브러리를 사용하고 있는지 확인하는 가장 간단한 방법은 BaseSystem::Init()에 대한 모든 호출에서 Gameware 라이센스 키를 제거하는 것입니다. 게임이 성공적으로 실행되면 올바른 라이브러리를 사용하고 있는 것입니다. 반면, 디버그 출력에 "ERROR: Gameware key invalid"라는 메시지가 나타나면 평가판 버전을 사용하고 있는 것입니다.