little-endian 또는 big-endian 형식으로 NavData를 생성할 수 있습니다. 기본적으로는 big-endian 형식으로 만들어지지만 사용자가 원하는 경우 little-endian 데이터를 만들도록 선택할 수 있습니다.
실제로 사용자가 선택하는 엔디안(Endianness)은 효과가 거의 없습니다. 런타임 시 NavData를 로드할 때마다 해당 엔디안(Endianness)을 현재 플랫폼의 엔디안(Endianness)과 비교합니다. 엔디안(Endianness)이 서로 일치하면 데이터가 그대로 사용되며, 서로 일치하지 않으면 데이터의 바이트 순서가 투명하게 교환됩니다.
little-endian 및 big-endian 플랫폼 전용의 개별 데이터 파일 세트를 사용할 경우 데이터가 메모리에 로드될 때 이론상 약간의 성능 개선 결과를 가져올 수 있지만 실제로는 이 런타임 바이트 교환이 성능 개선 효과가 거의 없는 것으로 밝혀졌습니다. 또한 런타임 시 데이터의 바이트 순서를 교환하면 데이터 관리 및 크로스 플랫폼 제공을 용이하게 하면서 모든 플랫폼에 걸쳐 하나의 단일 데이터 파일 세트를 사용할 수 있습니다.
Navigation Lab을 사용하는지, PathData 생성 프레임워크의 API를 직접 호출하는지에 따라 데이터 파일 엔디안(Endianness)을 다르게 설정합니다.
Navigation Lab에 의해 생성된 NavData의 엔디안(Endianness)을 제어하려면
Generator에서 생성된 NavData의 엔디안(Endianness)을 제어하려면 GeneratorInputOutput.m_runOptions.m_outputFilesEndianness를 통해 액세스할 수 있는 GeneratorRunOptions::m_outputFilesEndianness 구성원에서 원하는 엔디안(Endianness)을 설정합니다.