Autodesk Navisworks 2016에서 움직이는 모형을 제작하고 해당 모형과 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 크레인을 사이트 주위로 이동하는 방법 또는 자동차를 조립 또는 해체하는 방법 등을 애니메이트할 수 있습니다. 몇 번의 마우스 클릭만으로도 애니메이션을 "키 누름 시" 또는 "충돌 시"와 같은 특정 이벤트에 연결하는 대화식 스크립트를 작성할 수도 있습니다. 따라서 키보드의 버튼을 누르면 컨베이어 벨트가 이동하고, 모형의 문에 다가가면 문이 열립니다.
범위
Autodesk Navisworks 2016에서는 다음과 같이 객체 애니메이션과 객체 대화식을 모두 지원합니다.
- 키프레임 간 선형 보간이 설정되어 있는 키프레임에 의해 지정되는 애니메이션(관측점 애니메이션과 유사)
- 카메라, 단면 평면, 객체 애니메이션
- 개별적으로 시작된 여러 개별적인 이동 객체
- 동일한 장면의 동일한 객체에 대한 여러 애니메이션(예: 크레인 이동 후 해당 팔 들어 올리기)
- 단순 스크립트(예: 지정된 문을 열고 닫는 스크립트)
- 작업이 시작될 때 개별 애니메이션을 트리거하도록 TimeLiner에 연결
- 서로 다른 TimeLiner 작업이 애니메이션의 특정 지점으로 재생되는 TimeLiner에 연결(예: 한 사이트의 여러 지점 간에 크레인이 이동하는 하나의 애니메이션 포함, 작업은 애니메이션이 현재 지점에서 원하는 지점으로 이동하도록 트리거할 수 있음)
- 애니메이트된 객체 대 애니메이트된 객체 또는 애니메이트된 객체 대 정적 객체의 간섭을 확인할 수 있도록 애니메이션의 특정 단계에서 간섭 테스트를 실행하기 위해 Clash Detective에 연결. Clash Detective 기능은 Autodesk Navisworks Manage 사용자만 사용할 수 있습니다.
다음은 현재 지원되지 않습니다.
- 객체 이외의 다른 것(예: 스플라인 또는 경로)에 의해 지정된 애니메이션
- 라이트 애니메이션
- 전체 객체를 이동한 다음 개별 트리거를 작성하여 부분 객체 이동(예: 전체 크레인 이동 및 모든 지점에서의 팔 이동을 트리거하는 버튼 포함)
- 각각의 문에 대한 개별 스크립트 및 애니메이션을 작성할 필요 없이 여러 문 열기/닫기. 현재 스크립팅에 복사한 후 붙여넣기 기능은 없습니다.
- 서로 다른 TimeLiner 작업이 서로 의존하는 애니메이션을 트리거하도록 TimeLiner에 연결(예: 한 작업에서는 크레인을 특정 지점으로 이동하고, 다른 작업에서는 크레인의 암을 이동함)
- 기능을 활성화하고, 애니메이션을 재생하고, 이동 객체가 처음으로 어떤 항목과 충돌했을 때 실시간 충돌 검사 수행