단순 UI로 표시된 카메라 편집기에서는 카메라 관련 모든 속성 설정에 액세스할 수 있으며 뷰포인트 및 트랙 애니메이션을 만들 수 있습니다. 단순 UI를 깔끔하게 유지하기 위해 렌즈 속성 및 클리핑과 같은 고급 기능은 표준 UI에서만 액세스할 수 있습니다.
카메라 드롭다운 메뉴
모듈 내에서 구성된 모든 설정은 모듈 상단에 있는 드롭다운 메뉴에서 선택한 카메라에 영향을 줍니다. 여기서 투시 카메라에 포함된 모든 장면을 사용할 수 있습니다.
카메라 트랙/캡처
사이의 애니메이션 보간에 대한 뷰포인트 및 설정은 카메라 트랙 세션 내에 저장되고 모든 카메라에는 고유한 트랙이 있습니다. 트랙 이름을 두 번 클릭하여 확장 또는 축소합니다.
뷰포인트를 만들려면 캡처 버튼을 클릭합니다. 활성 카메라의 현재 위치 및 방향이 카메라 트랙 내에 저장됩니다. 뷰포인트 생성 시 카메라 트랙이 없는 경우 자동으로 생성됩니다. 썸네일 이미지는 한 눈에 여러 뷰포인트를 구분하는 데 유용합니다.
추가 뷰포인트를 만들려는 경우 카메라 트랙 내에서 캡처 버튼을 사용하면 현재 트랙에 뷰포인트가 추가됩니다. 아니면 카메라 트랙 아래에 있는 캡처 버튼을 사용하면 새 트랙이 생성되고 여기에 뷰포인트가 추가됩니다.
카메라 트랙 이름과 뷰포인트 이름은 관련 입력 필드로 조정할 수 있습니다.
뷰포인트를 클릭하면 현재 카메라가 해당 뷰포인트의 위치 및 방향을 채택하도록 설정됩니다. 드래그하여 기존 뷰포인트를 재정렬합니다. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 엽니다.
뷰포인트의 컨텍스트 메뉴
- 다시 캡처
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렌더 뷰의 카메라로부터의 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어 씁니다. 뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 아이콘을 클릭하면 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
- 삭제
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카메라 모듈에서 현재 뷰포인트를 제거합니다. 뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 아이콘을 클릭하면 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
- 애니메이션 속성
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뷰포인트 선택 시 카메라의 애니메이션 동작 설정을 지정할 수 있는 대화상자를 엽니다.
- 이름: 뷰포인트의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 페이드 인 시간: 재생 시 뷰포인트를 완전히 검은색 화면에서 색상 이미지로 점점 뚜렷하게 보여주면서 시작합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용하지 않도록 설정됩니다.
- 지속 시간: 이 값은 카메라 애니메이션이 현재 위치에서 뷰포인트에 저장된 위치로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 지속 시간 값이 0.00초이면 장면이 급하게 전환됩니다. 뷰포인트 지속 시간은 트랙 지속 시간에는 영향을 미치지 않습니다.
- 일시중시 시간: 관련 뷰포인트로 카메라 이동이 완료되기 전에 대기하는 시간의 길이입니다.
- 트랙 설정 덮어쓰기: 확인을 클릭하면 뷰포인트에서 조정된 설정이 애니메이션 트랙 속성에 적용됩니다.
뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 있는 버튼
이러한 버튼은 최대보다 낮은 줌 레벨에서는 숨겨져 있습니다
- 삭제
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카메라 모듈에서 뷰포인트를 제거합니다.
- 다시 캡처
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렌더 뷰의 카메라로부터의 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어 씁니다.
트랙 제목 오른쪽 옆에 있는 버튼
- 재생
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렌더 뷰 내에서 현재 카메라 트랙을 재생하고 재생 시 중지합니다.
- 삭제
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카메라 모듈에서 전체 트랙 및 관련 뷰포인트를 제거합니다.
- 애니메이션 속성
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카메라 트랙의 재생 동작 설정을 지정할 수 있는 다음 대화상자가 열립니다.
- 이름: 카메라 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 페이드 인 시간: 재생 시 뷰포인트를 완전히 검은색 화면에서 색상 이미지로 점점 뚜렷하게 보여주면서 시작합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용하지 않도록 설정됩니다.
- 지속 시간: 이 값은 카메라 애니메이션이 한 뷰포인트에서 다른 뷰포인트로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 지속 시간 값이 0.00초이면 장면이 급하게 전환됩니다. 즉, 여러 뷰포인트 간에 애니메이션이 없습니다.
- 일시중지 시간: 애니메이션이 하나의 뷰포인트에 도달한 후부터 다음 뷰포인트로 이동하기 전까지 대기하는 시간입니다.
카메라 모듈 내 슬라이더
카메라 트랙 윈도우 하단에 있는 슬라이더를 사용하여 미리보기 썸네일을 줌 인 및 줌 아웃할 수 있습니다.
특성
모듈 하단에 있는 속성 설정 대화상자에서는 관련 뷰포인트에서 사용자화할 수 있는 모든 설정에 액세스할 수 있습니다.

- 이름
- 현재 카메라 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 달리 줌\
- 이 확인란은 뷰 필드와 초점 거리 변경에 지정된 동작과 관련이 있습니다. 이 기능이 사용하도록 설정되어 있으면 렌더 뷰 내에서 현재 초점이 맞춰진 객체에만 관련이 있습니다(객체 표면을 마우스 오른쪽 버튼으로 두 번 클릭). 그러면 카메라 이동에 따라 초점 거리와 뷰 필드가 변합니다. 그러면 마치 초점이 맞춰진 객체는 관심 중심에 그대로 멈춰있고 주위가 움직이는 것 같이 느껴집니다.
- 뷰 필드
- 이 기능은 카메라의 뷰 각도를 설정하고 도 단위로 측정됩니다. 뷰 필드 각도는 초점 길이와 상호 관련이 있습니다.
- 초점 길이
- 이 기능은 줌에 영향을 주고 밀리미터 단위로 측정되는 초점 길이를 설정합니다. 초점 길이는 뷰 필드와 상호 관련이 있습니다.
- 롤
- 이 옵션은 시선을 기준으로 카메라 회전 각도(단위: 도)를 조정합니다.
- 필드 깊이
- 필드 깊이는 초점을 맞춘 객체의 앞 또는 배경에 있는 블러를 시뮬레이션합니다. 이렇게 하려면 계산에 사용되는 초점 조리개(F 스톱)를 정의해야 합니다.
- 모션 블러
- 모션 블러는 빠른 움직임 또는 장시간 노출로 인해 나타나는 객체의 줄무늬입니다. 셔터 설정은 효과의 강도를 제어합니다.
- 노출
- 이 옵션은 관련 카메라 사용 시 환경 텍스처의 조명 동작에 영향을 미칩니다. 임계값 1.0은 환경 속성 설정 범위 내에 있는 것처럼 HDR 환경 텍스처를 정확하게 해석합니다. 이 값보다 작거나/크면 카메라에서 비추는 조명이 어둡거나/밝아 집니다.
- 화이트포인트
- 화이트포인트는 그 이상이 되면 모든 것이 흰색으로 표시되어야 하는 색조를 정의합니다.
- 화이트밸런스
- 이 옵션은 이미지의 색상 온도를 조정합니다. 켈빈 단위로 측정됩니다. 6500켈빈이 비디오 프로덕션의 표준으로 사용됩니다.
- 색조 시프트
- 이 옵션은 모든 색상을 색상 음영을 향해 균일하게 이동합니다.
- 채도
- 이 옵션은 색상 값의 강도를 설정합니다.
- 대비
- 이 옵션은 밝은 색상 값과 어두운 색상 값을 서로 간에 더욱 구분합니다.
- 광도
- 이 옵션은 장면의 밝기를 늘리거나 줄입니다.
턴테이블 애니메이션
초점이 맞춰진 객체의 수직 축을 기준으로 반시계 방향으로 약 360° 회전하는 애니메이션을 만듭니다. "재생" 버튼을 누르면 재생이 시작됩니다. 360° 회전의 지속 시간은 재생 버튼 옆에 있는 지속 시간 입력 필드에서 설정할 수 있습니다.
루프를 선택하면 중지할 때까지 애니메이션이 계속됩니다. 리버스는 애니메이션을 시계 방향으로 회전하면서 재생합니다.