Scene 모듈 단순 UI – 카메라 탭

단순 UI로 표시된 카메라 편집기에서는 카메라 관련 모든 속성 설정에 액세스할 수 있으며 뷰포인트 및 트랙 애니메이션을 만들 수 있습니다. 단순 UI를 깔끔하게 유지하기 위해 렌즈 속성 및 클리핑과 같은 고급 기능은 표준 UI에서만 액세스할 수 있습니다.

카메라 드롭다운 메뉴

모듈 내에서 구성된 모든 설정은 모듈 상단에 있는 드롭다운 메뉴에서 선택한 카메라에 영향을 줍니다. 여기서 투시 카메라에 포함된 모든 장면을 사용할 수 있습니다.

카메라 트랙/캡처

사이의 애니메이션 보간에 대한 뷰포인트 및 설정은 카메라 트랙 세션 내에 저장되고 모든 카메라에는 고유한 트랙이 있습니다. 트랙 이름을 두 번 클릭하여 확장 또는 축소합니다.

뷰포인트를 만들려면 캡처 버튼을 클릭합니다. 활성 카메라의 현재 위치 및 방향이 카메라 트랙 내에 저장됩니다. 뷰포인트 생성 시 카메라 트랙이 없는 경우 자동으로 생성됩니다. 썸네일 이미지는 한 눈에 여러 뷰포인트를 구분하는 데 유용합니다.

추가 뷰포인트를 만들려는 경우 카메라 트랙 내에서 캡처 버튼을 사용하면 현재 트랙에 뷰포인트가 추가됩니다. 아니면 카메라 트랙 아래에 있는 캡처 버튼을 사용하면 새 트랙이 생성되고 여기에 뷰포인트가 추가됩니다.

카메라 트랙 이름과 뷰포인트 이름은 관련 입력 필드로 조정할 수 있습니다.

뷰포인트를 클릭하면 현재 카메라가 해당 뷰포인트의 위치 및 방향을 채택하도록 설정됩니다. 드래그하여 기존 뷰포인트를 재정렬합니다. 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 엽니다.

뷰포인트의 컨텍스트 메뉴

다시 캡처

렌더 뷰의 카메라로부터의 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어 씁니다. 뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 아이콘을 클릭하면 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

삭제

카메라 모듈에서 현재 뷰포인트를 제거합니다. 뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 아이콘을 클릭하면 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

애니메이션 속성

뷰포인트 선택 시 카메라의 애니메이션 동작 설정을 지정할 수 있는 대화상자를 엽니다.

  • 이름: 뷰포인트의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  • 페이드 인 시간: 재생 시 뷰포인트를 완전히 검은색 화면에서 색상 이미지로 점점 뚜렷하게 보여주면서 시작합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용하지 않도록 설정됩니다.
  • 지속 시간: 이 값은 카메라 애니메이션이 현재 위치에서 뷰포인트에 저장된 위치로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 지속 시간 값이 0.00초이면 장면이 급하게 전환됩니다. 뷰포인트 지속 시간은 트랙 지속 시간에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 일시중시 시간: 관련 뷰포인트로 카메라 이동이 완료되기 전에 대기하는 시간의 길이입니다.
  • 트랙 설정 덮어쓰기: 확인을 클릭하면 뷰포인트에서 조정된 설정이 애니메이션 트랙 속성에 적용됩니다.

뷰포인트 썸네일 오른쪽 옆에 있는 버튼

이러한 버튼은 최대보다 낮은 줌 레벨에서는 숨겨져 있습니다

삭제

카메라 모듈에서 뷰포인트를 제거합니다.

다시 캡처

렌더 뷰의 카메라로부터의 현재 위치 및 방향으로 뷰포인트를 덮어 씁니다.

트랙 제목 오른쪽 옆에 있는 버튼

재생

렌더 뷰 내에서 현재 카메라 트랙을 재생하고 재생 시 중지합니다.

삭제

카메라 모듈에서 전체 트랙 및 관련 뷰포인트를 제거합니다.

애니메이션 속성

카메라 트랙의 재생 동작 설정을 지정할 수 있는 다음 대화상자가 열립니다.

  • 이름: 카메라 트랙의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  • 페이드 인 시간: 재생 시 뷰포인트를 완전히 검은색 화면에서 색상 이미지로 점점 뚜렷하게 보여주면서 시작합니다. 이 임계값은 페이드 지속 시간을 정의합니다. 값이 0.00이면 이 기능이 사용하지 않도록 설정됩니다.
  • 지속 시간: 이 값은 카메라 애니메이션이 한 뷰포인트에서 다른 뷰포인트로 이동하는 데 걸리는 시간을 제어합니다. 지속 시간 값이 0.00초이면 장면이 급하게 전환됩니다. 즉, 여러 뷰포인트 간에 애니메이션이 없습니다.
  • 일시중지 시간: 애니메이션이 하나의 뷰포인트에 도달한 후부터 다음 뷰포인트로 이동하기 전까지 대기하는 시간입니다.

카메라 모듈 내 슬라이더

카메라 트랙 윈도우 하단에 있는 슬라이더를 사용하여 미리보기 썸네일을 줌 인 및 줌 아웃할 수 있습니다.

특성

모듈 하단에 있는 속성 설정 대화상자에서는 관련 뷰포인트에서 사용자화할 수 있는 모든 설정에 액세스할 수 있습니다.

이름
현재 카메라 이름을 바꿀 수 있습니다.
달리 줌\
이 확인란은 뷰 필드와 초점 거리 변경에 지정된 동작과 관련이 있습니다. 이 기능이 사용하도록 설정되어 있으면 렌더 뷰 내에서 현재 초점이 맞춰진 객체에만 관련이 있습니다(객체 표면을 마우스 오른쪽 버튼으로 두 번 클릭). 그러면 카메라 이동에 따라 초점 거리와 뷰 필드가 변합니다. 그러면 마치 초점이 맞춰진 객체는 관심 중심에 그대로 멈춰있고 주위가 움직이는 것 같이 느껴집니다.
뷰 필드
이 기능은 카메라의 뷰 각도를 설정하고 도 단위로 측정됩니다. 뷰 필드 각도는 초점 길이와 상호 관련이 있습니다.
초점 길이
이 기능은 줌에 영향을 주고 밀리미터 단위로 측정되는 초점 길이를 설정합니다. 초점 길이는 뷰 필드와 상호 관련이 있습니다.
이 옵션은 시선을 기준으로 카메라 회전 각도(단위: 도)를 조정합니다.
필드 깊이
필드 깊이는 초점을 맞춘 객체의 앞 또는 배경에 있는 블러를 시뮬레이션합니다. 이렇게 하려면 계산에 사용되는 초점 조리개(F 스톱)를 정의해야 합니다.
모션 블러
모션 블러는 빠른 움직임 또는 장시간 노출로 인해 나타나는 객체의 줄무늬입니다. 셔터 설정은 효과의 강도를 제어합니다.
노출
이 옵션은 관련 카메라 사용 시 환경 텍스처의 조명 동작에 영향을 미칩니다. 임계값 1.0은 환경 속성 설정 범위 내에 있는 것처럼 HDR 환경 텍스처를 정확하게 해석합니다. 이 값보다 작거나/크면 카메라에서 비추는 조명이 어둡거나/밝아 집니다.
화이트포인트
화이트포인트는 그 이상이 되면 모든 것이 흰색으로 표시되어야 하는 색조를 정의합니다.
화이트밸런스
이 옵션은 이미지의 색상 온도를 조정합니다. 켈빈 단위로 측정됩니다. 6500켈빈이 비디오 프로덕션의 표준으로 사용됩니다.
색조 시프트
이 옵션은 모든 색상을 색상 음영을 향해 균일하게 이동합니다.
채도
이 옵션은 색상 값의 강도를 설정합니다.
대비
이 옵션은 밝은 색상 값과 어두운 색상 값을 서로 간에 더욱 구분합니다.
광도
이 옵션은 장면의 밝기를 늘리거나 줄입니다.

턴테이블 애니메이션

초점이 맞춰진 객체의 수직 축을 기준으로 반시계 방향으로 약 360° 회전하는 애니메이션을 만듭니다. "재생" 버튼을 누르면 재생이 시작됩니다. 360° 회전의 지속 시간은 재생 버튼 옆에 있는 지속 시간 입력 필드에서 설정할 수 있습니다.

루프를 선택하면 중지할 때까지 애니메이션이 계속됩니다. 리버스는 애니메이션을 시계 방향으로 회전하면서 재생합니다.