Umożliwia ustawienie stałych trybów lokalizacji 3D.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rejestr |
Wartość początkowa: | 139 |
Ustawienie to jest przechowywane w postaci kodu bitowego używającego sumy następujących wartości:
Wartość | Opis | Klawisze skrótów |
1 | Zawiesza bieżące stałe tryby lokalizacji 3D. | ZNON |
2 | Powoduje lokalizowanie względem wierzchołka lub wierzchołka sterującego. | ZVER |
4 | Powoduje lokalizowanie względem punktu symetrii krawędzi powierzchni. | ZMID |
8 | Powoduje lokalizowanie względem środka powierzchni. | ZCEN |
16 | Powoduje lokalizowanie względem węzła powierzchni lub splajnu. | ZKNO |
32 | Powoduje lokalizowanie względem prostopadłej powierzchni (tylko powierzchnie płaskie). | ZPER |
64 | Powoduje lokalizowanie względem obiektu najbliższego powierzchni. | ZNEA |
128 | Przyciąga do najbliższego punktu w chmurze punktów | PNOD |
256 | Przyciąga do najbliższego punktu na płaskim segmencie chmury punktów | PNEA |
512 | Przyciąga prostopadle do płaskiego segmentu chmury punktów. | PPER |
1024 | Przyciąga do przecięcia wyprowadzonych linii dla przeciętej chmury punktów, z uwzględnieniem ekstrapolowanych przecięć | PINT |
2048 | Przyciąga do wyprowadzonej krawędzi dwóch płaskich segmentów w chmurze punktów | PEDGE |
4096 | Przyciąga prostopadle do wyprowadzonej krawędzi dwóch płaskich segmentów w chmurze punktów | PPEDGE |
8192 | Przyciąga do wyprowadzonego przecięcia (narożnik) trzech płaskich segmentów w chmurze punktów | PCOR |
16384 | Przyciąga do osi segmentu walcowego w chmurze punktów | PCL |
W celu określenia więcej niż jednego stałego trybu lokalizacji należy wprowadzić sumę ich wartości. Na przykład wprowadzenie liczby 6 spowoduje określenie trybów lokalizacji względem obiektów: wierzchołek (bitcode 2) oraz punkt środkowy krawędzi powierzchni (bitcode 4).