Umożliwia użycie monitów poleceń do utworzenia pliku Autodesk FBX zawierającego wszystkie wybrane obiekty w bieżącym rysunku.
W przypadku otwarcia w programie 3ds MAX pliku FBX wyeksportowanego z programu AutoCAD wszystkie elementy będą obrócone o 90 stopni w osi Z.
Wyświetlane są następujące monity.
- Czego można się spodziewać
- Określa, które elementy zostaną wyeksportowane do formatu FBX. Można określić, czy mają zostać wybrane obiekty i właściwości, czy też mają zostać wyeksportowane wszystkie widoczne obiekty i właściwości.
- Wybrany
- Powoduje wyświetlenie monitów o wybranie obiektów 3D, obiektów 2D z grubością, świateł, kamer i materiałów do wyeksportowania.
- Widoczne
- Umożliwia wyeksportowanie elementów widocznych w bieżącej rzutni.
- Wybierz obiekty
- (Opcja dostępna w przypadku określenia opcji Wybrane) Wybierz obiekty na rysunku do wyeksportowania do formatu FBX i naciśnij klawisz Enter. Do wyeksportowania można wybrać materiały, kamery, światła i obiekty 3D. W czasie wybierania jest wyświetlana lista wybranych elementów.
Zostanie wyświetlona lista wszystkich możliwych do eksportowania elementów w rysunku.
- Określ typy do wyeksportowania
- Określa, czy bieżące ustawienia eksportu mają zostać zachowane, mają zostać zmienione, czy też wszystkie ustawienia mają zostać wyeksportowane.
- Ustawienia
- Będą wyświetlane monity o potwierdzenie lub odrzucenie eksportowania poszczególnych wybranych elementów. Po ustawieniu tej opcji można będzie usunąć ze zbioru eksportowanych elementów dowolne z wybranych obiektów.
- Czy wyeksportować obiekty? Potwierdza eksportowanie wybranych obiektów.
- Czy wyeksportować światła? Potwierdza eksportowanie ustawień świateł.
- Czy wyeksportować kamery? Potwierdza eksportowanie ustawień kamery.
- Czy wyeksportować materiały?Potwierdza eksportowanie przypisań materiałów.
- Określ sposób obsługi materiałów
- (Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrano eksportowanie materiałów) Określa, w jaki sposób materiały są obsługiwane w rysunku docelowym.
- Osadź. Wstawia materiały do rysunku docelowego.
- Utwórz odniesienia do oryginałów. Wstawia odniesienie do materiałów w rysunku docelowym.
- Kopiuj oryginały. Kopiuje materiały do określonego położenia.
- Podaj ścieżkę i nazwę pliku do wyeksportowania:
- Wprowadź ścieżkę i nazwę pliku, pod którą zapisać plik FBX.
- Wprowadź ścieżkę, do której skopiować tekstury
- (Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrano opcję Kopiuj oryginały) Określa miejsce przechowywania kopii tekstur.
- Wszystkie typy
- Do eksportowania są wybrane wszystkie wybrane elementy. Wyświetlona zostanie lista elementów wybranych do eksportowania.