-EKSPORTUJFBX (polecenie)

Umożliwia użycie monitów poleceń do utworzenia pliku Autodesk FBX zawierającego wszystkie wybrane obiekty w bieżącym rysunku.

W przypadku otwarcia w programie 3ds MAX pliku FBX wyeksportowanego z programu AutoCAD wszystkie elementy będą obrócone o 90 stopni w osi Z.

Wyświetlane są następujące monity.

Czego można się spodziewać
Określa, które elementy zostaną wyeksportowane do formatu FBX. Można określić, czy mają zostać wybrane obiekty i właściwości, czy też mają zostać wyeksportowane wszystkie widoczne obiekty i właściwości.
Wybrany
Powoduje wyświetlenie monitów o wybranie obiektów 3D, obiektów 2D z grubością, świateł, kamer i materiałów do wyeksportowania.
Widoczne
Umożliwia wyeksportowanie elementów widocznych w bieżącej rzutni.
Wybierz obiekty
(Opcja dostępna w przypadku określenia opcji Wybrane) Wybierz obiekty na rysunku do wyeksportowania do formatu FBX i naciśnij klawisz Enter. Do wyeksportowania można wybrać materiały, kamery, światła i obiekty 3D. W czasie wybierania jest wyświetlana lista wybranych elementów.

Zostanie wyświetlona lista wszystkich możliwych do eksportowania elementów w rysunku.

Określ typy do wyeksportowania
Określa, czy bieżące ustawienia eksportu mają zostać zachowane, mają zostać zmienione, czy też wszystkie ustawienia mają zostać wyeksportowane.
Ustawienia
Będą wyświetlane monity o potwierdzenie lub odrzucenie eksportowania poszczególnych wybranych elementów. Po ustawieniu tej opcji można będzie usunąć ze zbioru eksportowanych elementów dowolne z wybranych obiektów.
  • Czy wyeksportować obiekty? Potwierdza eksportowanie wybranych obiektów.
  • Czy wyeksportować światła? Potwierdza eksportowanie ustawień świateł.
  • Czy wyeksportować kamery? Potwierdza eksportowanie ustawień kamery.
  • Czy wyeksportować materiały?Potwierdza eksportowanie przypisań materiałów.
Określ sposób obsługi materiałów
(Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrano eksportowanie materiałów) Określa, w jaki sposób materiały są obsługiwane w rysunku docelowym.
  • Osadź. Wstawia materiały do rysunku docelowego.
  • Utwórz odniesienia do oryginałów. Wstawia odniesienie do materiałów w rysunku docelowym.
  • Kopiuj oryginały. Kopiuje materiały do określonego położenia.
Podaj ścieżkę i nazwę pliku do wyeksportowania:
Wprowadź ścieżkę i nazwę pliku, pod którą zapisać plik FBX.
Wprowadź ścieżkę, do której skopiować tekstury
(Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrano opcję Kopiuj oryginały) Określa miejsce przechowywania kopii tekstur.
Wszystkie typy
Do eksportowania są wybrane wszystkie wybrane elementy. Wyświetlona zostanie lista elementów wybranych do eksportowania.