RENDERLIGHTCALC (zmienna systemowa)

Steruje dokładnością renderingu świateł i materiałów.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rysunek
Wartość początkowa:1
Wartość Opis
0 Uproszczony model oświetlenia i materiałów; najszybszy i najmniej realistyczny. Oświetlenie globalne, odbicie i refrakcja są wyłączone.
1 Podstawowy model oświetlenia i materiałów; kompromis między wydajnością i realizmem. Oświetlenie globalne jest włączone, a odbicie i refrakcja są wyłączone.
2 Zaawansowany model oświetlenia i materiałów; wolniejszy i bardziej realistyczny. Oświetlenie globalne, odbicie i refrakcja są włączone.