Ustawia jakość oświetlenia w bieżącej rzutni.
| Type: | Liczba całkowita |
| Zapisany w: | Rysunek |
| Wartość początkowa: | 1 |
|
0 |
Płaszczyznowe. Pojedynczy kolor jest obliczany dla każdej powierzchni lub bryły 3D. |
|
1 |
Gładkie. Kolory są obliczane jako gradient między wierzchołkami powierzchni. |
|
2 |
Najgładsze. Jeśli w oknie dialogowym Ręczne dostrajanie wydajności włączono ustawienie Oświetlenie według pikseli, kolory są obliczane dla poszczególnych pikseli. W przeciwnym razie użyte zostanie ustawienie Gładkie. |
Wpisanie nowej wartości tej zmiennej nie powoduje modyfikacji istniejących stylów wizualnych. Każda nowa wartość powoduje utworzenie tymczasowego nowego, niezapisywanego stylu wizualnego.