SMOOTHMESHCONVERT (zmienna systemowa)

Określa, czy obiekty siatki przekształconej w bryły lub powierzchnie 3D są wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy ich powierzchnie są scalane.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:0

Ta zmienna systemowa określa domyślne zachowanie dla poleceń KONWNABRYŁĘ i KONWNAPOW.

0 Tworzy gładki model. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. Wyszukiwanie
1 Tworzy gładki model. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. Wyszukiwanie
2 Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. Wyszukiwanie
3 Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. Wyszukiwanie

Na przykład w przypadku przekształcania kostki siatkowej w obiekt bryłowy, ustawienie zmiennej SMOOTHMESHCONVERT ma następujące wyniki: