Określa, czy obiekty siatki przekształconej w bryły lub powierzchnie 3D są wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy ich powierzchnie są scalane.
Type:
Liczba całkowita
Zapisany w:
Rejestr
Wartość początkowa:
0
Ta zmienna systemowa określa domyślne zachowanie dla poleceń KONWNABRYŁĘ i KONWNAPOW.
0
Tworzy gładki model. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane.
Wyszukiwanie
1
Tworzy gładki model. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie.
Wyszukiwanie
2
Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane.
Wyszukiwanie
3
Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie.
Wyszukiwanie
Na przykład w przypadku przekształcania kostki siatkowej w obiekt bryłowy, ustawienie zmiennej SMOOTHMESHCONVERT ma następujące wyniki:
Wygładzone i zoptymalizowane. Ściany współpłaszczyznowe są scalane w pojedynczą ścianę. Całkowity kształt niektórych ścian może ulec zmianie. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są zaokrąglane. (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
Wygładzone, ale niezoptymalizowane. Każda wyjściowa ściana siatki jest w przekształcanym obiekcie zachowywana. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są zaokrąglane. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
Płaszczyznowe i zoptymalizowane. Ściany współpłaszczyznowe są scalane w pojedynczą, płaską ścianę. Całkowity kształt niektórych ścian może ulec zmianie. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są pofałdowane lub kątowe. (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
Płaszczyznowe i niezoptymalizowane. Każda oryginalna ściana siatki jest przekształcana w ścianę płaską. Krawędzie lub ściany, które nie są współpłaszczyznowe, są pofałdowane lub kątowe. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)