Steruje sposobem wyświetlania refleksów na powierzchniach bez materiałów w bieżącej rzutni.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rysunek |
Wartość początkowa: | –30 |
Zakres wartości: od –100 do 100. Im większa liczba, tym większy refleks. Obiekty z dołączonymi materiałami ignorują zmienną VSFACEHIGHLIGHT, gdy włączona jest zmienna VSMATERIALMODE.
Wpisanie nowej wartości tej zmiennej nie powoduje modyfikacji istniejących stylów wizualnych. Każda nowa wartość powoduje utworzenie tymczasowego nowego, niezapisywanego stylu wizualnego.