Edytor ustawień procesu roboczego (Autodesk 3ds Max)

(Tylko w programach AutoCAD Suite) Dostosowuje ustawienia procesu roboczego, które pozwalają na przygotowanie rysunku do otwarcia i renderowania w programie Autodesk 3ds Max.

Metody dostępu

Menu aplikacji Procesy robocze Suite Wybierz proces roboczy 3ds Max Ustawienia

PROCESROBOCZY

Ustawienia w tej wersji Edytora ustawień procesu roboczego są dostępne dla wszystkich procesów roboczych, które powodują wysłanie dokumentów do programu 3ds Max w celu renderowania.

Lista opcji

Dostępne są następujące opcje.

Łączenie plików

Ustawia zachowanie dla połączeń między dokumentami źródłowymi a docelowymi.

Za pomocą łączenia plików ustanawiane są połączenia lub odniesienia między danymi projektowymi skojarzonymi z obiektami w pliku źródłowym a obiektem w pliku docelowym. To połączenie można zaktualizować, zmodyfikować lub usunąć. Gdy w pliku źródłowym zostają wprowadzone zmiany, zmodyfikowane właściwości, na przykład materiały i tekstury, mogą być aktualizowane w pliku docelowym.

Zmiany w pliku docelowym nie mają wpływu na źródło.

Pokaż okno dialogowe zakończenia procesu roboczego
Wyświetla okno dialogowe, które wskazuje, że proces roboczy został zakończony.
Scena docelowa
Określa, czy pytać o wybór sceny programu 3ds Max dla każdego wystąpienia procesu roboczego, czy też obiektem docelowym procesu roboczego zawsze ma być nowa lub aktywna scena.
  • Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetla okno dialogowe z monitem o wybranie nowej lub istniejącej sceny jako obiektu docelowego.
  • Zawsze. Określa, który typ sceny będzie zawsze obiektem docelowym w tym procesie roboczym. Można określić, że domyślnym obiektem docelowym będzie zawsze nowa lub istniejąca scena.
Znaleziono istniejące połączenie ze sceną docelową
Określa, w jaki sposób proces roboczy obsługuje istniejące połączenia z rysunkiem źródłowym.
  • Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu procesu roboczego wyświetla okno dialogowe, w którym można wybrać, czy istniejące połączenia z rysunkiem źródłowym mają być wczytane ponownie, odłączone i ponownie utworzone lub zachowane i ponownie utworzone.
  • Zawsze. Określa sposób, w jaki połączenia z rysunkiem źródłowym będą zawsze obsługiwane w tym procesie roboczym.
    • Wczytaj ponownie plik źródłowy. Zawsze ponownie wczytuje wszystkie połączenia z rysunkiem źródłowym znalezione w scenie docelowej.
    • Odłącz i utwórz nowe połączenie. Zawsze odłącza i ponownie tworzy wszystkie połączenia z rysunkiem źródłowym znalezione w scenie docelowej. Użyj tej opcji, aby usunąć wszelkie zmiany (takie jak zastosowania materiałów lub modyfikatory), które zostały zastosowane do połączonych obiektów.
    • Zachowaj i dodaj nowe wystąpienia połączenia. Zawsze zachowuje połączenia z rysunkiem źródłowym i dodaje nowe połączenie z tym samym plikiem.
Materiały
Określa, w jaki sposób proces roboczy obsługuje przypisania materiałów.
  • Użyj definicji materiałów sceny programu Max. Traktuje jako preferowaną definicję materiałów programu 3d Max, jeśli jest importowany materiał o tej samej nazwie.
  • Zachowaj bieżące przypisania materiałów sceny programu Max podczas ponownego wczytywania. Zachowuje przypisania materiałów zdefiniowane w programie 3ds Max, nawet gdy połączone źródło zostaje ponownie wczytane.

Przekształć i skaluj

Użyj jednostek układu programu 3ds Max
Ignoruje informacje o skalowaniu z rysunku źródłowego i używa domyślnego ustawienia jednostek programu 3d Max.
Zmień skalę rysunku źródłowego
Przypisuje rzeczywistą skalę, taką jak metry, do jednostek używanych w rysunku źródłowym i skaluje rysunek na podstawie ustawień jednostek docelowej sceny programu Max.
Jednostka modelu
(Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Zmień skalę rysunku źródłowego) Określa jednostkę rzeczywistej skali do zastosowania do jednostki AutoCAD. Można na przykład określić, że jednostka AutoCAD reprezentuje jeden cal lub jeden milimetr.
Utwórz obiekt pomocniczy w początku rysunku
Udostępnia metodę przesuwania importowanego rysunku w obrębie sceny programu 3ds Max przez utworzenie obiektu pomocniczego typu dummy, który służy jako uchwyt.
Uwaga: To ustawienie jest domyślnie wyłączone w celu uniknięcia problemów, które mogą wystąpić, gdy obiekty w rysunku źródłowym są znacznie oddalone od globalnego punktu początkowego. W takim przypadku zakresy powiększenia mogą spowodować zbyt duże zmniejszenie obrazu widoku uniemożliwiające dojrzenie na nim czegokolwiek, ponieważ zakresy obejmują rysunek oraz obiekt pomocniczy umieszczony w globalnym punkcie początkowym w widoku.

Przekształć prymitywy programu AutoCAD

Utwórz nowy obiekt programu Max dla każdego
Określa, w jaki sposób przekształcane obiekty programu AutoCAD będą grupowane i organizowane w programie 3ds Max.
  • Warstwa, bloki jako hierarchia węzłów. Grupuje wybrane obiekty prymitywów programu AutoCAD według warstw, a następnie według bloków w obrębie tych warstw.
  • Warstwa, bloki jako hierarchia węzłów, podziel według materiału. Grupuje poszczególne obiekty prymitywów programu AutoCAD według warstw, a następnie według bloków w obrębie tych warstw. Obiekty o takich samych przypisaniach materiałów zostają odpowiednio pogrupowane.
  • Element, bloki jako hierarchia węzłów. Grupuje poszczególne obiekty prymitywów programu AutoCAD według elementu, a następnie według bloków w ramach tych grup.
  • Warstwa. Określa, że wszystkie obiekty znajdujące się na tej samej warstwie stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
  • Kolor. Określa, że wszystkie obiekty o tym samym kolorze stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
  • Kolor i materiał. Określa, że wszystkie obiekty o tym samym kolorze i materiale stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
  • Element. Określa, że każdy obiekt źródłowy staje się osobnym obiektem programu 3ds Max.
    Uwaga: Ta opcja może powodować generowanie dużej liczby obiektów programu 3ds Max i tworzenie bardzo dużych plików. Nie jest to zalecane w przypadku wysoce złożonych rysunków, zwłaszcza jeśli mają być używane na potrzeby interaktywnych prezentacji.
  • Jeden obiekt. Grupuje wszystkie obiekty źródłowe jako pojedynczy obiekt. Ta opcja zapewnia dobrą wydajność wyświetlania w rzutni, ale udostępnia ograniczone możliwości edycji.

Poziom szczegółu

Określa, w jaki sposób proces roboczy obsługuje poziom szczegółowości, który wpływa na gładkość obiektów.

Ustawienia wstępne
Ustawia poziom szczegółowości, który określa sposób, w jaki elementy rysunku są wyświetlane w programie 3ds Max. Wyższe poziomy szczegółowości powodują zmniejszenie szybkości przenoszenia do programu 3ds Max i wydłużenie czasów renderowania. Opcje mieszczą się w zakresie od modelu skali filiżanki, o wysokim poziomie szczegółowości, do modelu skali miasta lub terenu, o niskim poziomie szczegółowości.

Maksymalne odchylenie powierzchni bryły 3D
Wyświetla wartości gładkości obiektów bryłowych w programie 3ds Max na podstawie wybranych ustawień wstępnych. Niższe wartości oznaczają większą liczbę powierzchni i gładsze obiekty. Ustawienie to można zmienić tylko wtedy, gdy wybrane zostały niestandardowe ustawienia wstępne.
Kroki dla krzywej splajnu
Wyświetla liczbę węzłów (lub podziałów) dla krzywych typu splajn na podstawie wybranych ustawień wstępnych. Wyższe wartości oznaczają gładsze krzywe. Ustawienie to można zmienić tylko wtedy, gdy wybrane zostały niestandardowe ustawienia wstępne.

Geometria

Do przedstawienia grubości użyj modyfikatora wyciągnięcia
W przypadku włączenia tej opcji program 3ds MAX zastosuje modyfikator wyciągnięcia do wszystkich obiektów typu splajn, które mają grubość w programie AutoCAD. To ustawienie domyślnie nie jest włączone dla statycznych renderingów, ale może być przydatne w przypadku niektórych zadań edycji lub animacji.
Połącz sąsiednie wierzchołki
Scala wierzchołki, które znajdują się w zakresie odległości określonym w opcji Bliższe niż.
Bliższe niż
(Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Połącz sąsiednie wierzchołki). Ustala, jak blisko muszą znajdować się sąsiednie wierzchołki, aby zostały scalone. Odległość można określić, przeciągając suwak lub wpisując wartość.
Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie
Powoduje, że przylegające powierzchnie będą wygładzane lub wyostrzane przy określonej wielkości kąta.
Kąt
(Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie). Ustawia wartość kąta dla wygładzania lub wyostrzania przylegających powierzchni. Jeśli na przykład wartość opcji Kąt jest ustawiona na 15 stopni, kąty równe 15 stopni lub większe będą wygładzane, a kąty mniejsze niż 15 stopni pozostaną ostre.
Zunifikuj normalne powierzchni przylegających
Ustawia dopasowanie normalnych powierzchni przylegających, tak aby były jednakowe.

Jeśli na przykład powierzchnie są częścią sfery i większość z nich ma normalne wskazujące na zewnątrz, ale kilka utworzonych jest zwróconych do wewnątrz, te kilka powierzchni zostanie odwrócone, tak aby normalne wszystkich powierzchni sfery wskazywały na zewnątrz.

Wypełnij (zakryj) zamknięte splajny
Wypełnia zamknięte obszary w obrębie obiektów 2D.
Odwzorowanie tekstury
Określa, czy współrzędne odwzorowania są stosowane do wszystkich importowanych obiektów, w tym również tych, które nie mają przypisanych materiałów.
  • Brak współrzędnych odwzorowania. Określa, że współrzędne obiektów nie są odwzorowane. Gdy ta opcja jest zaznaczona, nie są wyświetlane tekstury materiałów obiektów, ale mogą być wyświetlane właściwości, takie jak kolor.
  • Generuj współrzędne dla wszystkich obiektów. W programie 3ds Max są sprawdzane mapy współrzędnych dla każdego obiektu i w razie potrzeby jest dodawane odwzorowanie. Ten proces jest czasochłonny, ale konieczny, aby mapy tekstur były wyświetlane na obiektach, które być może nie miały odwzorowań współrzędnych zastosowanych w programie AutoCAD.

Filtrowanie warstw

Pomiń wszystkie zablokowane warstwy
Nie tworzy połączeń z obiektami pliku źródłowego, które znajdują się na zablokowanych warstwach.
Pomiń wszystkie ukryte warstwy
Nie tworzy połączeń z obiektami pliku źródłowego, które znajdują się na ukrytych warstwach.

Uwzględnij według typu

Określa, które typy obiektów będą importowane.

Światła
Uwzględnia w imporcie właściwości światła, w tym światła fotometryczne.
Widoki i kamery
Uwzględnia w imporcie widoki i właściwości kamery.
Oświetlenie od słońca i nieba
Uwzględnia w imporcie właściwości oświetlenia od słońca i nieba.
Punkty
Uwzględnia w imporcie obiekty punktów (nieczęsto używane).
Układy LUW (siatki)
Uwzględnia w imporcie lokalne układy współrzędnych (opcja nieczęsto używana).
Kreskowania
Uwzględnia w imporcie obiekty kreskowania (opcja nieczęsto używana).
Odniesienia zewnętrzne (xref)
Uwzględnia w imporcie wszystkie odnośniki zewnętrzne dołączone do rysunku źródłowego.

Renderowanie splajnów

Generuj współrzędne odwzorowania
Odwzorowuje współrzędne dla splajnów, aby umożliwić wyświetlanie tekstur.
Użyj realistycznego rozmiaru mapy tekstury
Używa jednostek rzeczywistych podczas definiowania skali tekstur materiałów. Ta opcja pomaga ustalić, dlaczego tekstura jest zbyt duża lub zbyt mała.
Automatycznie wygładź splajny, które można renderować
Automatycznie wygładza lub fałduje splajny pod określonym kątem.
Kąt
(Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Automatycznie wygładź splajny, które można renderować). Określa kąt, przy którym automatyczne wygładzanie jest stosowane dla splajnów.

Włącz w module renderującym

Zapewnia sposób ulepszenia obiektów 2D, takich jak splajny, polilinie i linie, aby nadać im wygląd obiektów 3D podczas renderowania. Aby wyświetlać je w rzutni, należy również wybrać opcję Włącz w rzutni.

Ta opcja i powiązane ustawienia są dostępne tylko wtedy, gdy wybrana jest również opcja Renderowanie splajnów.

Przekrój poprzeczny
Określa kształt przekroju poprzecznego, który zostanie przeciągnięty wzdłuż ścieżki splajnu, polilinii lub linii podczas renderowania. Ten element może zostać użyty do tworzenia poręczy lub krawędzi. Ustawienia dostępne w tej sekcji zmieniają się w zależności od tego, czy jest wybrany okrąg, czy prostokąt.
  • Okrąg. Używa profilu kołowego do przeciągania splajnów 2D, polilinii i linii.
  • Prostokąt. Używa profilu prostokątnego do przeciągania splajnów 2D, polilinii i linii.
Grubość
(Opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) Określa średnicę profilu kołowego.
Boki
(Opcja dostępna wyłącznie dla kołowych przekrojów poprzecznych) Ustawia liczbę boków dla profilu kołowego. Na przykład 5 boków tworzy profil pięciokątny. Wyższe wartości dają w efekcie bardziej gładkie profile.
Kąt
(Opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) Ustawia obrót profilu kołowego wokół splajnu.
Długość
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia długość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
Szerokość
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia szerokość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
Aspekt
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia współczynnik proporcji prostokąta na podstawie stosunku długości do szerokości. Zmiana wartości opcji Aspekt powoduje dopasowanie ustawień długości i szerokości.
Kąt
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Wpływa na dopasowanie profilu prostokątnego, ustawiając jego kąt obrotu wokół ścieżki splajnu.

Włącz w rzutni

Zapewnia sposób ulepszenia obiektów 2D, takich jak splajny, polilinie i linie, aby nadać im wygląd obiektów 3D podczas wyświetlania w rzutni. Aby wpłynąć na rezultaty renderowania, należy również wybrać opcję Włącz w module renderującym.

Ta opcja i powiązane ustawienia są dostępne tylko wtedy, gdy wybrana jest również opcja Renderowanie splajnów.

Użyj ustawień modułu renderującego przedstawionych powyżej
Używa ustawień opcji Włącz w module renderującym do wyświetlania w rzutni. Gdy ta opcja jest zaznaczona, pozostałe ustawienia w tej sekcji są wyłączone.
Przekrój poprzeczny
Określa kształt przekroju poprzecznego, który zostanie przeciągnięty wzdłuż ścieżki splajnu, polilinii lub linii podczas renderowania. Ten element może zostać użyty do tworzenia poręczy lub krawędzi. Ustawienia dostępne w tej sekcji zmieniają się w zależności od tego, czy jest wybrany okrąg, czy prostokąt.
  • Okrąg. Używa profilu kołowego do przeciągania splajnów 2D, polilinii i linii.
  • Prostokąt. Używa profilu prostokątnego do przeciągania splajnów 2D, polilinii i linii.
Grubość
(Opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) Określa średnicę profilu kołowego.
Boki
(Opcja dostępna wyłącznie dla kołowych przekrojów poprzecznych) Ustawia liczbę boków dla profilu kołowego. Na przykład 5 boków tworzy profil pięciokątny. Wyższe wartości dają w efekcie bardziej gładkie profile.
Kąt
(Opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) Ustawia obrót profilu kołowego wokół splajnu.
Długość
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia długość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
Szerokość
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia szerokość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
Aspekt
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Ustawia współczynnik proporcji prostokąta na podstawie stosunku długości do szerokości. Zmiana wartości opcji Aspekt powoduje dopasowanie ustawień długości i szerokości.
Kąt
(Opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) Wpływa na dopasowanie profilu prostokątnego, ustawiając jego kąt obrotu wokół ścieżki splajnu.

Wyświetl ekran wprowadzenia

Gdy ta opcja jest włączona, po uruchomieniu procesu roboczego wyświetlany jest ekran wprowadzenia. Ekran ten zawiera opis działania procesu roboczego i umożliwia dostęp do ustawień lub opcji uruchomienia. To ustawienie można wybrać, aby włączyć wyświetlanie ekranu wprowadzenia, jeśli zostało wyłączone.
Uwaga: Procesy robocze utworzone przez użytkownika nie powodują wyświetlenia ekranu wprowadzenia.