Umożliwia określenie ustawień eksportu dla plików FBX.
Umożliwia określenie elementów do eksportowania do pliku FBX i sposobu eksportowania tekstur.
Wyświetlane są następujące opcje.
Umożliwia określenie, czy mają być eksportowane elementy wybrane w rysunku czy elementy widoczne w bieżącej rzutni. Do eksportowania nadają się tylko elementy podane w obszarze Eksportuj według typu.
Umożliwia określenie elementów, które nadają się do eksportowania.
Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych obiektów 3D (oraz obiektów 2D z grubością) w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.
Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych świateł (w tym świateł typu Punkt, Reflektor, Odległe, Fotometryczne, Słońce i Światło nieboskłonu), w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.
Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych kamer i widoków kamer, w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy. Bieżąca kamera jest eksportowana jako Kamera0.
Umożliwia wyeksportowanie materiałów stosowanych do wybranych lub widocznych obiektów, w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.
Umożliwia określenie, jak ma być eksportowana tekstura materiału.
Umożliwia osadzenie tekstur w eksportowanym pliku FBX.
Powoduje utworzenie odniesień do tekstur z bieżącego położenia i nieosadzanie ich.
Wszystkie tekstury są kopiowane do podanego położenia.
Umożliwia określenie położenia skopiowanych tekstur.
Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Znajdź folder, w którym można przejść do położenia skopiowanych tekstur.