Okno dialogowe Opcje eksportu plików FBX

Umożliwia określenie ustawień eksportu dla plików FBX.

Umożliwia określenie elementów do eksportowania do pliku FBX i sposobu eksportowania tekstur.

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Eksportuj

Umożliwia określenie, czy mają być eksportowane elementy wybrane w rysunku czy elementy widoczne w bieżącej rzutni. Do eksportowania nadają się tylko elementy podane w obszarze Eksportuj według typu.

Eksportuj według typu

Umożliwia określenie elementów, które nadają się do eksportowania.

Obiekty

Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych obiektów 3D (oraz obiektów 2D z grubością) w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.

Światła

Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych świateł (w tym świateł typu Punkt, Reflektor, Odległe, Fotometryczne, Słońce i Światło nieboskłonu), w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.

Kamery

Umożliwia wyeksportowanie wybranych lub widocznych kamer i widoków kamer, w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy. Bieżąca kamera jest eksportowana jako Kamera0.

Materiały

Umożliwia wyeksportowanie materiałów stosowanych do wybranych lub widocznych obiektów, w zależności od tego, czy opcja Eksportuj będzie ustawiona na wartość Wybrane elementy czy Widoczne elementy.

Tekstury

Umożliwia określenie, jak ma być eksportowana tekstura materiału.

Osadź

Umożliwia osadzenie tekstur w eksportowanym pliku FBX.

Odniesienie

Powoduje utworzenie odniesień do tekstur z bieżącego położenia i nieosadzanie ich.

Skopiuj tekstury do jednego miejsca

Wszystkie tekstury są kopiowane do podanego położenia.

Położenie

Umożliwia określenie położenia skopiowanych tekstur.

Przeglądaj

Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Znajdź folder, w którym można przejść do położenia skopiowanych tekstur.