Następujące kody grup mają zastosowanie do pozycji tabeli symboli VPORT. Tabela VPORT jest niepowtarzalna: może zawierać kilka wpisów z tą samą nazwą (wskazując konfigurację wielu rzutni). Wszystkie pozycje odpowiadające aktywnej konfiguracji rzutni nazwę *ACTIVE. Pierwsza taka pozycja opisuje bieżącą rzutnię.
Kody grup obiektów VPORT |
|
---|---|
Kod grupy |
Opis |
100 |
Znacznik podklasy (AcDbViewportTableRecord) |
2 |
Nazwa rzutni |
70 |
Wartości znacznika standardowego (wartości kodowane bitowo): 16 = jeśli jest ustawiony, pozycja tabeli jest zewnętrznie zależna od odnośnika zewnętrznego. 32 = jeśli ustawiony jest zarówno ten bit, jak i bit 16, zewnętrznie zależne odniesienie zewnętrzne zostało z powodzeniem rozwikłane. 64 = jeśli jest ustawiony, do pozycji tabeli odwoływał się co najmniej jeden element na rysunku podczas ostatniej edycji rysunku. (Ten znacznik utworzono z myślą o poleceniach programu AutoCAD. Może być ignorowany przez większość programów odczytujących pliki DXF i nie musi być ustawiany przez programy zapisujące pliki DXF). |
10 |
Lewy dolny narożnik rzutni DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
20 |
DXF: wartość Y lewego dolnego narożnika rzutni |
11 |
Prawy górny narożnik rzutni DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
21 |
DXF: wartość Y prawego górnego narożnika rzutni |
12 |
Punkt środkowy widoku (w UWW) DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
22 |
DXF: wartość Y punktu środkowego widoku (w UWW) |
13 |
Punkt bazowy skoku (w UWW) DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
23 |
DXF: wartość Y punktu bazowego skoku (w UWW) |
14 |
Odstęp skoku X i Y DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
24 |
DXF: wartość Y odstępu skoku X i Y. |
15 |
Odstępy siatki X i Y DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
25 |
DXF: wartość Y odstępów siatki X i Y. |
16 |
Kierunek widoku od punktu docelowego (w GUW) DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
26, 36 |
DXF: wartości Y i Z kierunku widoku od punktu docelowego (w GUW) |
17 |
Punkt docelowy widoku (w GUW) DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
27, 37 |
DXF: wartości Y i Z punktu docelowego widoku (w GUW) |
42 |
Długość obiektywu |
43 |
Przednia płaszczyzna tnąca (odsunięcie od punktu docelowego) |
44 |
Tylna płaszczyzna tnąca (odsunięcie od punktu docelowego) |
45 |
Wysokość widoku |
50 |
Kąt obrotu przyciągania |
51 |
Kąt skrętu widoku |
72 |
Boki okręgu |
331 lub 441 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika stałego lub symbolicznego do obiektów zablokowanej warstwy; powtarzany dla każdej zablokowanej warstwy |
70 |
Znaczniki bitu i tryb perspektywy |
1 |
Arkusz stylów wydruku |
281 |
Tryb renderowania: 0 = Zoptymalizowany 2D (klasyczny 2D) 1 = Model szkieletowy 2 = Linie ukryte 3 = Cieniowanie płaskie 4 = Cieniowanie Gourauda 5 = Cieniowanie płaskie z modelem szkieletowym 6 = Cieniowanie Gourauda z modelem szkieletowym Wszystkie tryby renderowania inne niż Zoptymalizowany 2D włączają nowy potok grafiki 3D. Wartości te bezpośrednio odpowiadają poleceniu STYLCIENIOWANIA i typowi wyliczeniowemu AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode |
71 |
Tryb widoku (patrz zmienna systemowa VIEWMODE) |
74 |
Ustawienie LUWSYMB |
110 |
Początek LUW DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
120, 130 |
DXF: wartości Y i Z początku LUW |
111 |
Oś X LUW DXF: wartość X; APP: wektor 3D |
121, 131 |
DXF: wartości Y i Z osi X LUW |
112 |
Oś Y LUW DXF: wartość X; APP: wektor 3D |
122, 132 |
DXF: wartości Y i Z osi Y LUW |
345 |
Identyfikator/uchwyt klasy AcDbUCSTableRecord, jeśli LUW jest nazwanym LUW. Jeśli go nie ma, LUW jest nienazwany. |
346 |
Identyfikator/uchwyt klasy AcDbUCSTableRecord bazowego LUW, jeśli LUW jest ortogonalny (kod 79 jest niezerowy). Jeśli go nie ma i kod 79 jest niezerowy, bazowy LUW jest przyjmowany jako GLOBALNY. |
79 |
Ortogonalny typ LUW 0 = LUW nie jest prostokątny 1 = góra; 2 = dół 3 = przód; 4 = tył 5 = lewo; 6 = prawo |
146 |
Poziom |
170 |
Ustawienie wydruku cieniowanego |
61 |
Główne linie siatki |
332 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika symbolicznego do obiektu tła (opcjonalny) |
333 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika symbolicznego do obiektu cieniowania wydruku (opcjonalny) |
348 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika stałego do obiektu stylu wizualnego (opcjonalny) |
292 |
Znacznik włączenia oświetlenia domyślnego |
282 |
Typ oświetlenia domyślnego 0 = jedno światło odległe 1 = dwa światła odległe |
141 |
Jasność |
142 |
Kontrast |
63, 421, 431 |
Kolor otoczenia (wyświetlany tylko wtedy, gdy nie jest czarny) |