HATCH (DXF)

Następujące kody grup mają zastosowanie do elementów typu kreskowanie i MPolygon.

Kody grup kreskowania

Kod grupy

Opis

100

Znacznik podklasy (AcDbHatch)

10

Punkt poziomu (w UWO)

DXF: wartość X = 0; APP: punkt 3D (wartości X i Y są zawsze równe 0, Z reprezentuje poziom)

20, 30

DXF: wartości Y i Z punktu poziomu (w UWO)

Wartość Y = 0, Z reprezentuje poziom

210

Kierunek wyciągnięcia (opcjonalny; wartość domyślna = 0, 0, 1)

DXF: wartość X; APP: wektor 3D

220, 230

DXF: wartości Y i Z kierunku wyciągnięcia

2

Nazwa wzoru kreskowania

70

Znacznik wypełnienia pełnego (wypełnienie pełne = 1; wypełnienie wzorem = 0); wersja dla obiektu MPolygon

63

W przypadku obiektu MPolygon kolor wzoru wypełnienia taki sam jak ACI

71

Znacznik zespolenia (zespolone = 1; niezespolone = 0); w przypadku obiektu MPolygon znacznik wypełnienia pełnego (z wypełnieniem pełnym = 1; bez wypełnienia pełnego = 0)

91

Liczba ścieżek obwiedni (pętli)

różna

Dane ścieżki obwiedni. Liczba powtórzeń określona przez kod 91. Patrz Dane ścieżki obwiedni

75

Styl kreskowania:

0 = kreskowanie powierzchni „nieparzystości” (styl normalny)

1 = kreskowanie tylko zewnętrznej powierzchni (styl zewnętrzny)

2 = kreskowanie przez całą powierzchnię (pomijanie stylu)

76

Typ wzoru kreskowania:

0 = użytkownika; 1 = wstępnie zdefiniowany; 2 = niestandardowy

52

Kąt wzoru kreskowania (tylko wypełnienie wzorem)

41

Skala lub odstęp wzoru kreskowania (tylko wypełnienie wzorem)

73

W przypadku obiektu Mpolygon znacznik opisu obwiedni (opisana obwiednia = 1; obwiednia bez opisu = 0)

77

Podwójny znacznik wzoru kreskowania (tylko wypełnienie wzorem):

0 = niepodwójny, 1 = podwójny

78

Liczba linii definicji wzoru

różna

Dane linii wzoru. Liczba powtórzeń określona przez kod 78. Patrz Dane wzoru

47

Rozmiar w pikselach używany do określania gęstości na potrzeby różnych operacji przecięcia i rzutowania promieni w ramach obliczeń wzoru kreskowania dla kreskowań zespolonych i utworzonych przy użyciu metody zalewania

98

Liczba punktów źródłowych

11

Dla obiektu MPolygon wektor odsunięcia

99

W przypadku obiektu MPolygon liczba zdegenerowanych ścieżek obwiedni (pętli), jeśli zdegenerowana ścieżka obwiedni jest obramowaniem ignorowanym przez kreskowanie

10

Punkt źródłowy (w UWO)

DXF: wartość X; APP: punkt 2D (wiele pozycji)

20

DXF: wartość Y punktu źródłowego (w UWO); (wiele pozycji)

450

Wskazuje kreskowanie pełne lub gradientowe; w przypadku kreskowania pełnego wartości pozostałych kodów są ignorowane, ale muszą być obecne. Opcjonalnie: jeśli plik zawiera kod 450, musi również zawierać następujące kody: 451, 452, 453, 460, 461, 462 i 470. Jeśli plik nie zawiera kodu 450, nie może zawierać następujących kodów: 451, 452, 453, 460, 461, 462 i 470

0 = kreskowanie pełne

1 = gradient

451

Zero jest zarezerwowane do późniejszego wykorzystania

452

Rejestruje sposób zdefiniowania kolorów i jest używany tylko przez kod okna dialogowego:

0 = gradient dwukolorowy

1 = gradient jednokolorowy

453

Liczba kolorów:

0 = kreskowanie pełne

2 = gradient

460

Kąt obrotu w radianach dla gradientów (domyślnie = 0, 0)

461

Definicja gradientu; odpowiada opcji Wyśrodkowany na karcie Gradient w oknie dialogowym Kreskowanie i wypełnienie. Każdy gradient ma dwie definicje: z przesunięciem i bez przesunięcia. Wartość przesunięcia opisuje sposób połączenia dwóch definicji, który ma być używany. Wartość 0.0 oznacza, że powinna być używana tylko wersja bez przesunięcia, a wartość 1.0 — że ma być używana tylko wersja z przesunięciem.

462

Wartość zabarwienia koloru używana przez kod okna dialogowego (domyślnie = 0, 0; zakres od 0.0 do 1.0). Wartość zabarwienia koloru jest kolorem gradientu i określa stopień zabarwienia w oknie dialogowym, gdy kod grupy 452 dla kreskowania jest ustawiony na 1.

463

Zarezerwowany do późniejszego wykorzystania:

0 = pierwsza wartość

1 = druga wartość

470

Ciąg (domyślnie = LINIOWY)