Następujące kody grup mają zastosowanie do pozycji tabeli symboli VIEW.
Kody grup obiektów VIEW |
|
---|---|
Kod grupy |
Opis |
100 |
Znacznik podklasy (AcDbViewTableRecord) |
2 |
Nazwa widoku |
70 |
Wartości znacznika standardowego (wartości kodowane bitowo): 1 = jeśli jest ustawiony, jest to widok obszaru papieru. 16 = jeśli jest ustawiony, pozycja tabeli jest zewnętrznie zależna od odnośnika zewnętrznego. 32 = jeśli ustawiony jest zarówno ten bit, jak i bit 16, zewnętrznie zależne odniesienie zewnętrzne zostało z powodzeniem rozwikłane. 64 = jeśli jest ustawiony, do pozycji tabeli odwoływał się co najmniej jeden element na rysunku podczas ostatniej edycji rysunku. (Ten znacznik utworzono z myślą o poleceniach programu AutoCAD. Może być ignorowany przez większość programów odczytujących pliki DXF i nie musi być ustawiany przez programy zapisujące pliki DXF). |
40 |
Wysokość widoku (w UWW) |
10 |
Punkt środkowy widoku (w UWW) DXF: wartość X; APP: punkt 2D |
20 |
DXF: wartość Y punktu środkowego widoku (w UWW) |
41 |
Szerokość widoku (w UWW) |
11 |
Kierunek widoku od celu (w GUW) DXF: wartość X; APP: wektor 3D |
21, 31 |
DXF: wartości Y i Z kierunku widoku od celu (W GUW) |
12 |
Punkt docelowy (w GUW) DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
22, 32 |
DXF: wartości Y i Z punktu docelowego (w GUW) |
42 |
Długość obiektywu |
43 |
Przednia płaszczyzna tnąca (odsunięcie od punktu docelowego) |
44 |
Tylna płaszczyzna tnąca (odsunięcie od punktu docelowego) |
50 |
Kąt skrętu |
71 |
Tryb widoku (patrz zmienna systemowa VIEWMODE) |
281 |
Tryb renderowania: 0 = Zoptymalizowany 2D (klasyczny 2D) 1 = Model szkieletowy 2 = Linie ukryte 3 = Cieniowanie płaskie 4 = Cieniowanie Gourauda 5 = Cieniowanie płaskie z modelem szkieletowym 6 = Cieniowanie Gourauda z modelem szkieletowym Wszystkie tryby renderowania inne niż Zoptymalizowany 2D włączają nowy potok grafiki 3D. Wartości te bezpośrednio odpowiadają poleceniu STYLCIENIOWANIA i typowi wyliczeniowemu AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode |
72 |
1 w przypadku LUW skojarzonego z tym widokiem; 0 w przeciwnym razie |
73 |
1 jeśli kamera jest drukowalna |
332 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika symbolicznego do obiektu tła (opcjonalny) |
334 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika symbolicznego do obiektu przekroju na bieżąco wydruku (opcjonalny) |
348 |
Identyfikator/uchwyt wskaźnika stałego do obiektu stylu wizualnego (opcjonalny) |
361 |
Identyfikator własności stałej słońca |
Następujące kody wyświetlane są tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1. Definiują one LUW skojarzony z tym widokiem. LUW stanie się bieżącym LUW za każdym razem, gdy ten widok zostanie przywrócony (jeśli kod 72 ma wartość 0, LUW pozostanie bez zmian).
WIDOK z kodami grup LUW |
|
---|---|
Kod grupy |
Opis |
110 |
Początek LUW (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) DXF: wartość X; APP: punkt 3D |
120, 130 |
DXF: wartości Y i Z początku LUW |
111 |
Oś X układu LUW (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) DXF: wartość X; APP: wektor 3D |
121, 131 |
DXF: wartości Y i Z osi X LUW |
112 |
Oś Y układu LUW (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) DXF: wartość X; APP: wektor 3D |
122, 132 |
DXF: wartości Y i Z osi Y LUW |
79 |
Typ prostokątnego układu LUW (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1): 0 = LUW nie jest prostokątny 1 = góra; 2 = dół 3 = przód; 4 = tył 5 = lewo; 6 = prawo |
146 |
Poziom LUW (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) |
345 |
Identyfikator/uchwyt klasy AcDbUCSTableRecord, jeśli LUW jest nazwanym LUW. Jeśli nie jest wyświetlany, oznacza to, że układ LUW nie jest nazwany (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) |
346 |
Identyfikator/uchwyt klasy AcDbUCSTableRecord bazowego LUW, jeśli LUW jest ortogonalny (kod 79 jest niezerowy). Jeśli go nie ma i kod 79 jest niezerowy, bazowy LUW jest przyjmowany jako GLOBALNY (występuje tylko wtedy, gdy kod 72 jest ustawiony na 1) |