MATERIAL (DXF)

Następujące kody grup są używane przez obiekty MATERIAL.

Kody grupy MATERIAL

Kod grupy

Opis

0

Nazwa obiektu (MATERIAL)

5

Uchwyt

102

Początek grupy reaktorów trwałych; zawsze „{ACAD_REACTORS” (grupa reaktorów trwałych występuje we wszystkich słownikach oprócz słownika głównego).

330

Identyfikator wskaźnika symbolicznego do słownika właściciela. W przypadku obiektów MATERIAL jest to zawsze wpis ACAD_MATERIAL słownika nazwanych obiektów.

102

Koniec grupy reaktorów trwałych; zawsze „}”

100

Znacznik podklasy (AcDbMaterial)

1

Nazwa materiału (ciąg)

2

Opis (ciąg, domyślnie ciąg pusty)

70

Metoda nadawania koloru otoczenia (domyślnie = 0):

0 = użyj bieżącego koloru

1 = nadpisanie bieżącego koloru

40

Współczynnik koloru otoczenia (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0; poprawny zakres to od 0.0 do 1.0)

90

Wartość koloru otoczenia (32-bitowa liczba całkowita bez znaku reprezentująca AcCmEntityColor)

71

Metoda rozproszenia koloru (domyślnie = 0 ):

0 = użyj bieżącego koloru

1 = nadpisanie bieżącego koloru

41

Współczynnik rozproszenia koloru (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0; poprawny zakres to od 0.0 do 1.0)

91

Wartość rozproszenia koloru (32-bitowa liczba całkowita bez znaku reprezentująca AcCmEntityColor)

42

Mapa rozproszenia współczynnika łączenia (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

72

Źródło mapy rozproszenia (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

3

Nazwa pliku mapy rozproszenia (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

73

Metoda rzutowania odwzorowania mapy rozproszenia (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

74

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania rozproszenia (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

75

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy rozproszenia (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

43

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy rozproszenia (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

44

Współczynnik połysku kolorów refleksu (wartość rzeczywista, domyślnie = 0.5)

76

Metoda koloru refleksów (domyślnie = 0):

0 = użyj bieżącego koloru

1 = nadpisanie bieżącego koloru

45

Współczynnik koloru refleksów (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0; poprawny zakres to od 0.0 do 1.0)

92

Wartość koloru refleksów (32-bitowa liczba całkowita bez znaku reprezentująca AcCmEntityColor)

46

Współczynnik łączenia mapy koloru refleksów (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

77

Źródło mapy refleksów (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

4

Nazwa pliku mapy koloru refleksów (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

78

Metoda rzutowania odwzorowania mapy koloru refleksów (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

79

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania mapy koloru refleksów (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

170

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy koloru refleksów (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

47

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy koloru refleksów (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

48

Współczynnik łączenia mapy odbić (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

171

Źródło mapy odbić (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

6

Nazwa pliku mapy odbić (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

172

Metoda rzutowania odwzorowania mapy odbić (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

173

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania mapy odbić (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

174

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy odbić (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

49

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy odbić (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

140

Wartość procentowa pochłaniania (wartość rzeczywista; wartość domyślna = 1.0)

141

Współczynnik łączenia mapy pochłaniania (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

175

Źródło mapy pochłaniania (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

7

Nazwa pliku mapy pochłaniania (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

176

Metoda rzutowania odwzorowania mapy pochłaniania (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

177

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania mapy pochłaniania (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

178

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy pochłaniania (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

142

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy pochłaniania (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

143

Współczynnik łączenia mapy wypukłości (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

179

Źródło mapy wypukłości (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

8

Nazwa pliku mapy wypukłości (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

270

Metoda rzutowania odwzorowania mapy wypukłości (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

271

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania mapy wypukłości (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

272

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy wypukłości (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

144

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy wypukłości (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

145

Współczynnik załamania (wartość rzeczywista; wartość domyślna = 1.0)

146

Współczynnik łączenia mapy współczynnika załamania (wartość rzeczywista, domyślnie = 1.0)

273

Źródło mapy współczynnika załamania (domyślnie = 1):

0 = użyj bieżącej sceny

1 = użyj pliku obrazu (określonego przez nazwę pliku; pusta nazwa pliku określa brak mapy)

9

Nazwa pliku mapy współczynnika załamania (ciąg, domyślnie = pusty ciąg)

274

Metoda rzutowania odwzorowania mapy współczynnika załamania (domyślnie = 1):

1 = płaska

2 = prostopadłościan

3 = walec

4 = sfera

275

Metoda rozmieszczenia płytek odwzorowania mapy współczynnika załamania (domyślnie = 1):

1 = płytka

2 = wycinek

3 = zacisk

276

Metoda automatycznego przekształcenia odwzorowania mapy współczynnika załamania (ustawianie bitu, domyślnie = 1):

1 = brak przekształcania automatycznego

2 = odwzorowania skali do zakresu bieżącego elementu; przekształcić odwzorowanie na początek elementu

4 = uwzględnij w przekształceniu odwzorowania transformację bieżącego bloku

147

Macierz przekształcenia odwzorowania mapy współczynnika załamania (16 liczb rzeczywistych; format główny wiersza; wartość domyślna = macierz identyfikacji)

460

Współczynnik przenikania kolorów
461 Współczynnik zrzutu pośredniego
462 Współczynnik odbicia

463

Nieprzezroczystość
290 Materiał dwustronny
464 Jaskrawość
270 Tryb jaskrawości

271

Metoda mapy normalnej
465 Wytrzymałość mapy normalnej
42 Współczynnik łączenia mapy normalnej

72

Źródło mapy normalnej
3 Nazwa pliku źródłowego mapy normalnej
73 Rzutowanie odwzorowania normalnego
74 Rozmieszczenie płytek odwzorowania normalnego
75 Automatyczne przekształcenie odwzorowania normalnego
43 Przekształcenie odwzorowania normalnego
293 Materiały anonimowe
272 Tryb oświetlenia globalnego
273 Tryb pobierania końcowego

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 UTile mapy
148 Przezroczystość
90 Światło własne
468 Współczynnik odbicia
93 Model oświetlenia
94 Flagi kanału