Tworzenie pochylenia lub powłoki

Można utworzyć pochylenie ściany stałej krawędzi lub płaszczyzny, pochylenie ściany linii podziału lub powłokę.

Pochylenie powoduje zastosowane stożka do powierzchni części w celu wykonania ścięcia powierzchni lub umożliwienia wyjęcia części z formy. Pochylenie definiowane jest przez ścianę, kierunek wyciągnięcia, kąt i ustaloną krawędź lub styczną powierzchnię. W programie Inventor można utworzyć trzy rodzaje pochyleń: Stała krawędź, Stała powierzchnia lub Linia podziału.

Aby rozpocząć, utwórz część 3D z powierzchniami lub krawędziami do pochylenia.

Tworzenie pochylenia ściany stałej krawędzi lub stałej płaszczyzny

W kolejnych punktach opisano zastosowanie opcji Stała krawędź i Stała płaszczyzna w poleceniu Pochylenie. Trzecia opcja, Linia podziału, została opisana w następnej sekcji.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Zmień Pochylenie .
  2. W oknie dialogowym Pochylenie ściany wybierz jeden z poniższych typów pochylenia:
    • Stała krawędź . Tworzy pochylenie wokół co najmniej jednej stałej krawędzi z zachowaniem ciągłości styczności na każdą powierzchnię. W wyniku powstaną kolejne powierzchnie.
    • Stała płaszczyzna . Tworzy pochylenie wokół stałej płaszczyzny. Płaska powierzchnia części lub płaszczyzna konstrukcyjna określa, które z wybranych płaszczyzn zostaną pochylone. W zależności od położenia płaszczyzny zamocowanej, pochylenie może spowodować dodanie lub usunięcie materiału.
      W poniższym przykładzie stała górna powierzchnia ustawia kierunek wyciągnięcia w górę. Pochylane są wszystkie ściany boczne, dodając materiał pod płaszczyzną stałą.
      W kolejnym przykładzie płaszczyzną stałą jest płaszczyzna konstrukcyjna. Materiał jest usuwany w kierunku wyciągania powyżej stałej płaszczyzny i dodawany poniżej stałej płaszczyzny:
  3. Definiowanie kierunku wyciągnięcia: przesuwaj kursor nad powierzchnią, płaszczyzną konstrukcyjną, krawędzią lub osią, dopóki nie zostanie wyświetlona strzałka skierowana w żądanym kierunku. Następnie kliknij, aby go wybrać.
    Wskazówka: Aby zmienić kierunek wyciągnięcia, kliknij przycisk Odwróć kierunek .
  4. Wybierz powierzchnie do pochylenia. Podczas przesuwania kursora nad powierzchnią zostanie ona wyróżniona jednym kolorem, a stała krawędź, która jest przecięciem wybranej powierzchni i płaszczyzny stałej, innym. Aby usunąć powierzchnię lub krawędź ze zbioru wskazań, kliknij, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.
    Uwaga: Jeżeli powierzchnia jest styczna względem innych powierzchni, wszystkie styczne powierzchnie zostaną wyróżnione. Aby wybrać pojedyncze powierzchnie, należy wyłączyć opcję Automatyczne łączenie powierzchni.
  5. Określ wartości kąta i symetrii:
    • Kąt pochylenia i Kąt pochylenia 2. Określa kąt pochylenia. Wprowadź kąt dodatni lub ujemny albo wybierz metodę obliczeń z listy.
    • Jednokierunkowo . Dodaje pochylenie w jednym kierunku. Opcja dostępna w przypadku typów o stałej krawędzi lub stałej płaszczyźnie.
    • Symetrycznie . Dodaje pochylenie powyżej i poniżej płaszczyzny lub linii podziału. Używa tej samej wartości kąta. Dostępne dla pochylenia typu Stała płaszczyzna i Linia podziału.
    • Asymetrycznie . Dodaje pochylenie powyżej i poniżej płaszczyzny lub linii podziału. Używa innej wartości kąta dla pochylenia górnego i dolnego. Dostępne dla pochylenia typu Stała płaszczyzna i Linia podziału.
  6. W celu zachowania sąsiednich połączonych elementów, takich jak zaokrąglenia, wybierz opcję Automatyczne łączenie. Aby połączone elementy nie były włączane do pochylenia, należy wyłączyć opcję Automatyczne łączenie.
  7. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie pochylenia ściany typu Linia podziału

Pochylenie ściany typu Linia podziału pozwala wyraźnie zdefiniować, którą część grubości modelu należy zachować.

  1. Na wstążce kliknij kartę Model 3D panel Zmień Pochylenie .
  2. Kliknij typ pochylenia Linia podziału .
  3. Zdefiniuj kierunek wyciągnięcia . Przesuwaj kursor nad powierzchnią, płaszczyzną konstrukcyjną, krawędzią lub osią, dopóki nie zostanie wyświetlona strzałka skierowana w żądanym kierunku. Następnie kliknij, aby go wybrać.

    W razie potrzeby, aby zmienić kierunek wyciągnięcia, kliknij przycisk Odwróć kierunek wyciągnięcia.

  4. Wybierz Narzędzie podziału. Narzędziem podziału może być szkic, płaszczyzna lub powierzchnia.
  5. Wybierz powierzchnie do pochylenia. Podczas przesuwania kursora na powierzchni zostanie ona podświetlona w jednym kolorze, a stała krawędź — w innym. Aby usunąć powierzchnię lub krawędź ze zbioru wskazań, naciśnij klawisz CTRL i kliknij.
    Uwaga: Jeżeli powierzchnia jest styczna względem innych powierzchni, wszystkie styczne powierzchnie zostaną wyróżnione. Aby wybrać pojedyncze powierzchnie, należy wyłączyć opcję Automatyczne łączenie powierzchni.
  6. W celu zachowania sąsiednich połączonych elementów, takich jak zaokrąglenia, użyj opcji Automatyczne łączenie. Aby nie pochylać połączonych elementów, należy wyłączyć opcję Automatyczne łączenie.
  7. Wprowadź kąt pochylenia .

    Kliknij przycisk OK, aby zakończyć, lub wykonaj pozostałe czynności, aby zdefiniować krawędzie statyczne.

  8. W oknie dialogowym wybierz opcję Przesuń linię podziału.
  9. W razie potrzeby włącz selektor Krawędzie statyczne i wybierz pojedyncze stałe krawędzie lub kliknij przycisk Wybierz obwiednię, aby automatycznie wybrać wiele krawędzi.

    Kliknij przycisk Wyczyść wszystko, aby usunąć wszystkie krawędzie ze zbioru wskazań.

  10. Wybierz jedną z poniższych opcji:
    • Kąt u góry
    • Kąt w przypadku obu
    • Kąt u dołu
  11. Opcjonalnie można rozwinąć okno dialogowe i jako Kąt pochylenia ustawić wartość Bezwzględny lub Względny.
  12. Kliknij przycisk OK.

Używanie opcji Automatyczne łączenie powierzchni i Automatyczne łączenie z pochyleniem ściany — prezentacja

Tworzenie pochylenia ściany płaszczyzny stałej — prezentacja

Tworzenie skorupy

Skorupa usuwa materiał z wnętrza części, tworząc wgłębienie ze ścianami o zadanej grubości. Wybrane powierzchnie mogą być usuwane, tworząc otwarte, cienkościenne skorupy.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Zmień Skorupa .
  2. Za pomocą selektora Usuń powierzchnie na karcie Skorupa okna dialogowego Skorupa wybierz powierzchnie, które chcesz usunąć w oknie graficznym. Powierzchnie części, które nie zostały wybrane do usunięcia, stają się ścianami skorupy.
  3. Aby ułatwić sobie wybór, należy wyłączyć lub włączyć Automatyczne łączenie powierzchni.
    Jeśli wybrano Automatyczne łączenie powierzchni, możliwy jest automatyczny wybór wielu powierzchni stycznych w sposób ciągły. Jest ona wybierana domyślnie. Odznacz pole wyboru, aby zezwolić na tworzenie pojedynczych powierzchni stycznych.
  4. Jeśli opcja Bryły jest dostępna w pliku części wielobryłowej, kliknij ją i wybierz uczestniczące bryły.
  5. Określ kierunek obwiedni skorupy względem powierzchni części:
    • Do wewnątrz. Odsuwa ścianki do środka części. Zewnętrzna powierzchnia oryginalnej części staje się zewnętrzną ścianą skorupy.
    • Na zewnątrz. Odsuwa ścianki na zewnątrz części. Zewnętrzna powierzchnia oryginalnej części jest wewnętrzną ścianą skorupy.
    • Obustronnie. Odsuwa ścianki na równe odległości na zewnątrz i do wewnątrz części. Dodaje w obu kierunkach połowę grubości ścianki.
  6. Określ grubość skorupy.

    Grubość zostanie zastosowana jednolicie do ścian powłoki. Aby użyć parametru grubości w tabeli parametrów, zaznacz daną wartość w oknie, a następnie prawym przyciskiem myszy kliknij, aby ją wyciąć, skopiować, wkleić lub usunąć.

  7. (Opcjonalnie). Aby zmienić grubość wybranej powierzchni ściany, kliknij przycisk Więcej , kliknij wiersz w tabeli Grubość powierzchni charakterystycznej, wybierz jedną lub więcej powierzchni i wprowadź nową wartość w kolumnie Grubość. Kontynuuj zmianę grubości ścianek, jeżeli jest to konieczne.
    Wskazówka: Aby przywrócić pierwotną grubość powierzchni powłoki, usuń wiersz.
  8. (Opcjonalnie). Aby zmienić sposób obliczania przybliżenia dla skorup, kliknij kartę Więcej i wybierz polecenie Dozwolone przybliżenie. Następnie wybierz typ odchyłki i preferencje obliczeń:
    • Dozwolone przybliżenie. Gdy nie istnieje precyzyjne rozwiązanie, pozwala obliczyć element cienkościenny z odchyłką od zadanej grubości. Rozwiązanie dokładne tworzy skorupę, w której każdemu punktowi oryginalnej powierzchni odpowiada punkt elementu cienkościennego. Odległość między tymi dwoma punktami jest równa określonej grubości.
    • Średnia. Odchyłka jest rozdzielona, aby wypadała powyżej i poniżej określonej grubości.
    • Nigdy za cienka. Zapewnia minimalną grubość. Odchyłka musi wypadać powyżej określonej grubości.
    • Nigdy za gruba. Zapewnia maksymalną grubość. Odchyłka musi spadać poniżej określonej grubości.
    • Optymalnie. Wykonuje obliczenia z tolerancją zapewniającą najkrótszy czas obliczeń.
    • Określ tolerancję. Wykonuje obliczenia z zadaną tolerancją. Obliczenia mogą trwać długo.
  9. Kliknij przycisk OK.
  10. Gdy zostanie wykonane przybliżenie, kliknij przycisk OK w okienku raportu, aby zaakceptować wynik, lub kliknij przycisk Edytuj, aby wrócić do okna dialogowego Skorupa na karcie Więcej.

Tworzenie skorupy — prezentacja

Tworzenie skorupy ze szczególną grubością powierzchni — prezentacja