Określanie pliku obrazu wyglądu renderingu

Można określić plik obrazu w celu uzyskania unikatowego koloru, wzoru, tekstury lub mapy wypukłości w wyglądzie renderingu. Plik i jego właściwości wyświetlania (takie jak obrót i wielkość próbki) należy określić na karcie Wygląd panelu Edytor materiałów w oknie Przeglądarka materiałów.

Uwaga: Skomplikowany deseń lub tekstura wyglądu renderingu może zwiększyć czas potrzebny do renderowania obrazu. Zaleca się, aby nie wprowadzać obrazów większych niż 10 kilobitów.

Aby określić plik obrazu

  1. Dla opcji Obraz kliknij wyświetlany obraz, aby otworzyć edytor tekstur.

    Program Revit obsługuje pliki obrazu zapisane w następujących formatach: BMP, JPG, JPEG i PNG.

  2. Dla parametru Wielkość próbki określ wielkość, którą przedstawia obraz.

    Na przykład, jeśli obraz przedstawia wielkość 100 mm, wpisz wartość 100.

  3. W obszarze Położenie dla opcji Obróć określ stopień obrotu w prawo.

    Można wpisać wartość między 0 a 360 lub użyć suwaka.

  4. Jeśli określany jest plik obrazu definiujący kolor niestandardowy, określ wartość parametru Jaskrawość.

    Parametr Jasność jest mnożnikiem, zatem wartość 1.0 nie powoduje żadnej zmiany. Jeśli zostanie określona wartość 0.5, jaskrawość obrazu zostanie zmniejszona o połowę.

  5. Aby odwrócić obraz, kliknij przycisk Odwróć.

    W przypadku obrazu, który określa kolor, polecenie Odwróć odwraca jasne i ciemne kolory na obrazie. W przypadku obrazu, który określa teksturę, polecenie Odwróć odwraca niskie i wysokie punkty wzoru tekstury.

  6. Dla właściwości tekstury, takich jak Wypukłości wykończenia i Wzór wypukłości, określ wartość parametru Ilość.

    Wartość ta służy do określenia amplitudy nieregularności powierzchni. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni.