Żądaną jakość renderowanego obrazu można ustawić w oknie dialogowym renderingu w obszarze Ustawienia jakości.
Od renderowanych obrazów przedstawianych klientom najczęściej wymagana jest wysoka jakość. Jednakże generowanie renderowanych obrazów wysokiej jakości może zająć dużo czasu. W celach testowych można szybko generować obrazy o jakości roboczej. W oknie dialogowym renderingu można określić ustawienia jakości.
Jakość | Względna szybkość renderingu | NVIDIA mental ray | Autodesk Raytracer |
---|---|---|---|
Robocza | Największa | Wykonanie renderingu tak szybko, jak to możliwe w celu uzyskania ogólnego pojęcia o obrazie. Obraz będzie zawierał wiele artefaktów (nieznacznych niedokładności lub niedoskonałości w renderowanym obrazie). | Możliwie najszybsze wykonywanie operacji renderowania w celu utworzenia obrazu podglądu. Oświetlenie i materiały są aproksymowane, a w przypadku cieni brakuje szczegółów. |
Niska | Duża | Wykonanie szybkiego renderingu z lepszą jakością i niewielką liczbą artefaktów. | Opcja nie jest dostępna. |
Średni | Średni | Wykonanie renderingu o jakości zazwyczaj wystarczającej na potrzeby prezentacji, zawierającego niewiele artefaktów. | Wykonanie szybkiego renderingu w celu utworzenia podglądu dającego ogólny obraz modelu. Chropowate i częściowo chropowate materiały są aproksymowane. To ustawienie działa najlepiej w przypadku scen zewnętrznych bez złożonego oświetlenia lub materiałów. |
Wysoka | Mała | Wykonanie renderingu o wysokiej jakości wystarczającej na potrzeby większości prezentacji z minimalną ilością błędów obrazu. Wykonanie renderingu tej jakości wymaga dużo czasu. | Renderowanie zajmuje więcej czasu niż w przypadku ustawienia średniej jakości. Oświetlenie i materiały, w szczególności (metalowe) materiały z refleksami, są dokładniejsze. Łagodne cienie i odbicia są renderowane z wysoką jakością. To ustawienie działa najlepiej w przypadku scen wewnętrznych i zewnętrznych z prostym oświetleniem. |
Najwyższa | Najmniejsza | Wykonanie renderingu o bardzo wysokiej jakości zawierającego minimalną liczbę artefaktów. Wykonanie renderingu tej jakości wymaga najwięcej czasu. | Renderuje z wysoką dokładnością oświetlenia i materiałów. Łagodne cienie i miękkie odbicia od częściowo chropowatych materiałów będą renderowane z wysoką jakością. Wykonanie renderingu tej jakości jest szczególnie efektywne w przypadku złożonych środowisk oświetlenia i wymaga najwięcej czasu. |
Niestandardowa | Zależna od ustawień | Użycie ustawień określonych w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu. Szybkość renderingu zależy od wprowadzonych ustawień niestandardowych. (Aby edytować niestandardowe ustawienia jakości renderingu, wybierz opcję Edytuj z listy rozwijanej Ustawienie). | Użycie ustawień określonych w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu. Szybkość renderingu zależy od wprowadzonych ustawień niestandardowych. (Aby edytować niestandardowe ustawienia jakości renderingu, wybierz opcję Edytuj z listy rozwijanej Ustawienie). |