Podczas tworzenia niestandardowego procesu roboczego pakietu umożliwiającego wyeksportowanie modelu budynku do programu Showcase należy ostrożnie definiować ustawienia, aby osiągnąć pożądane wyniki.
Wygląd: styl wizualny
Te opcje należą do dwóch ogólnych typów stylów: abstrakcyjnych i realistycznych. Style abstrakcyjne są zalecane w wypadku projektów koncepcyjnych lub toczących się prac, ponieważ przedstawiają one wyraźnie względne rozmiary i proporcje obiektów. Style realistyczne są zalecane dla bardziej zaawansowanych projektów, ponieważ pokazują wyraźniej szczegóły.
Opcje
- Realistyczny — bez cieni. Zapewnia wyższą wydajność.
- Realistyczny — cienie otoczenia. Okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu jest aktywna i zapewnia miękkie cienie. Kierunkowe cienie środowiska są wyłączone.
- Realistyczny — cienie. Kierunkowe cienie środowiska są aktywne, a cienie otoczenia są wyłączone.
- Realistyczny — cienie i cienie otoczenia.Jest to domyślny styl wizualizacji. Umożliwia on włączenie cieni zarówno otoczenia, jak i środowiska w celu uzyskania bardziej realistycznego renderingu sprzętowego sceny.
- Realistyczny — śledzenie promienia wodzącego.Ta opcja zapewnia najbardziej realistyczny styl wizualizacji. Dzięki funkcji śledzenia promienia wodzącego obiekty mogą odbijać siebie nawzajem. Innymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja śledzenia promienia wodzącego, są dokładniejszy rendering przezroczystości i oświetlenie sceny.
- Abstrakcyjny — kolor płaski. Ta opcja umożliwia wyświetlenie modelu bez cieniowania. Umożliwia włączenie krawędzi geometrii i rendering materiałów według średniego koloru ich tekstur. Cienie otoczenia, odbicia i światło środowiska nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — kolor kreskówki. Ta opcja umożliwia rendering scen jako rysunków kreskówki, z zastosowaniem krawędzi geometrii i średnich kolorów materiałów. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — cieniowane tekstury. Ta opcja umożliwia utworzenie modelu o cieniowanym wyglądzie. Powoduje wyświetlenie krawędzi geometrii i rendering materiałów z teksturami, ale bez odbić i wypukłości. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — techniczne. Jest to idealny wybór do ilustrowania modeli z materiałami odblaskowymi. Tekstury i odbicia środowiska są włączone. Cienie otoczenia nie są wyświetlane. Zarówno geometria, jak i środowisko są renderowane jako ilustracja.
- Abstrakcyjny — realistyczny z krawędziami. Ta opcja umożliwia realistyczny rendering modelu i udoskonalenie jego wyglądu przez dodanie krawędzi geometrii. Cienie otoczenia i odbicia środowiska są włączone.
Środowisko tła
Te ustawienia zapewniają wizualny kontekst projektu. Środowiska nie są zwykłymi obrazami tła. Rzucają światło, dzięki czemu otoczenie może odbijać się na powierzchniach projektu. Wybór jest w dużej mierze subiektywny, udostępniono jednak pewne wskazówki.
Opcje
- Środowisko domyślne. Ustaw środowisko w wypadku mniejszych projektów.
- Jeśli model jest większy niż. Określ maksymalny wymiar liniowy w metrach w mniejszych projektach.
- Użyj środowiska dużej skali. Ustaw środowisko w wypadku projektów z wymiarem liniowym, który przekracza określoną wartość.
- Poziom podłoża środowiska. Określ poziom podłoża w stosunku do modelu. Płaszczyzna terenu przyjmuje cienie z modelu. Można ją umieścić u dołu modelu lub wybrać opcję Zapytaj użytkownika, jeśli użytkownik ma określić położenie podłoża środowiska w przebiegach procesów roboczych.
- Wyśrodkuj środowisko na modelu. Ustawienie to umożliwia wyśrodkowanie środowiska bez przesuwania modelu. Przesuwanie modelu nie jest zalecane podczas importowania wiązań lub podczas składania sceny z wielu plików.
Opcje menu Showcase Environment i Large-Scale Environment
W niżej wymienionych środowiskach niezależnych od skali używana jest płyta tylna (BP). Środowiska te nie są skalowane podczas pomniejszania i mogą być używane w bardzo dużych modelach.
- BP czarno-biały (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- BP ogólny (niezależny od skali — abstrakcyjny). Szare tło.
- BP gradientowy (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- Pusty (niezależny od skali — abstrakcyjny). Brak obrazu, przydatne do sterowania wyświetlaniem koloru.
Niżej wymienione środowiska są zalecane w wypadku dużych projektów o rozmiarach do 70 m.
- Łąka (wielkość budynku — realistyczna)
- Białe pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
- Czarne pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
Poniższe środowiska są zalecane do zastosowania w projektach o rozmiarze maksymalnie 7 m.
- Droga wiejska (wielkość samochodu — realistyczna)
- Krater gipsowy w świetle dziennym (wielkość samochodu — realistyczna)
- Opustoszała droga o świcie (wielkość samochodu — realistyczna)
- Doki (wielkość samochodu — realistyczna)
- Dno suchego jeziora (wielkość samochodu — realistyczna)
- Hala wystawowa (wielkość samochodu — realistyczna)
- Rynek nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- Ulica nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- Stary magazyn (wielkość samochodu — realistyczna)
- Sepulveda (wielkość samochodu — realistyczna)
- Stuttgart (wielkość samochodu — realistyczna)
- Ogólny (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Zielone pomieszczenie (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Studio fotograficzne (wielkość samochodu — realistyczna)
Poniższe środowiska są zalecane w wypadku projektów o rozmiarze maksymalnie 1 m.
- Puste laboratorium (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID twarde drewno (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID poświata (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID przeciągnięcie pola (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID prosty świetlik (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID szybkość (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID techniczny (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
Nawigacja
Utwórz strefę spacerów do interaktywnych animacji. Wybierz tę opcję, aby wygenerować strefę spacerów w scenie na podstawie widocznych obiektów i podłoża środowiska. Funkcja ta jest przydatna w przypadku dużych, realistycznych scen obejmujących elementy, po których można się przemieszczać, takich jak schody i korytarze.