Aby osiągnąć właściwe wyniki podczas tworzenia niestandardowego procesu roboczego pakietu, który umożliwia wyeksportowanie modelu budynku, należy ostrożnie definiować ustawienia w programie 3ds Max Design.
Łączenie plików
Umożliwia ustawienie sposobu zachowania się połączeń między dokumentami źródłowymi a docelowymi.
Poprzez łączenie plików ustanawiane są połączenia lub odniesienia między danymi projektu skojarzonymi z obiektami w modelu budynku a obiektem w pliku docelowym. To połączenie można zaktualizować, zmodyfikować lub zastąpić. Po wprowadzeniu zmian w modelu budynku właściwości, materiały czy tekstury mogą być aktualizowane w pliku docelowym.
Zmiany w pliku docelowym nie mają wpływu na model budynku.
Opcje
- Scena docelowa. Określa, czy ma zostać wybrana scena programu 3ds Max Design do każdego wystąpienia procesu roboczego, czy też obiektem docelowym procesu roboczego zawsze ma być nowa scena.
- Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe komunikatu z prośbą o wybranie nowej lub istniejącej sceny jako docelowej.
- Wybierz nowy docelowy plik sceny programu 3ds Max. Tworzony jest nowy plik programu 3ds Max Design do pobrania modelu programu Revit.
- Znaleziono istniejące połączenie ze sceną docelową. Określa, w jaki sposób istniejące połączenia do modelu budynku są obsługiwane w procesie roboczym.
- Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe, w którym można zdecydować o ponownym wczytaniu, odłączeniu i odtworzeniu lub zachowaniu i odtworzeniu istniejących połączeń do modelu budynku.
- Zawsze. Określa sposób, w jaki połączenia do modelu budynku są zawsze obsługiwane w tym procesie roboczym.
- Wczytaj ponownie plik źródłowy. Wszystkie połączenia, które zostaną znalezione w scenie docelowej, są zawsze ponownie wczytywane do modelu budynku.
- Odłącz i utwórz nowe połączenie. Wszystkie połączenia, które zostaną znalezione w scenie docelowej, są zawsze odłączane i odtwarzane w modelu budynku. Ta opcja umożliwia usunięcie wszelkich zmian (np. dotyczących zastosowania materiałów lub modyfikatorów), które zostały wprowadzone w podłączonych obiektach.
- Zachowaj i dodaj nowe wystąpienia połączenia. Połączenia do modelu budynku są zawsze zachowywane, a ponadto zostaje dodane nowe połączenie do tego samego pliku.
- Materiały. Określa, jak w procesie roboczym obsługiwane jest przypisanie materiałów.
- Użyj definicji materiałów sceny programu Max. Wskazuje definicję materiału z programu 3ds Max Design jako preferowaną, jeśli jest importowany materiał o tej samej nazwie.
- Zachowaj definicje materiałów sceny programu Max po ponownym wczytaniu. Zachowuje definicje materiałów wprowadzone w programie 3ds Max Design, nawet jeśli podłączony model budynku zostanie ponownie wczytany.
Dołączanie według typu
Określa, które typy obiektów są importowane z pliku źródłowego modelu budynku.
Opcje
- Światła. Zawiera właściwości światła, w tym świateł fotometrycznych, z modelu źródłowego.
- System światła dziennego. Zawiera ustawienia słońca z modelu źródłowego.
- Kamera. Zawiera właściwości kamery z modelu źródłowego.
- Utwórz obiekt pomocniczy w początku modelu. Udostępnia metodę przesuwania modelu w scenie programu 3ds Max Design przez utworzenie fikcyjnego obiektu pomocniczego, który służy jako uchwyt.
- Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie. Umożliwia wygładzenie lub wyostrzenie przylegających powierzchni pod określonym kątem.
Połącz elementy
Określa, w jaki sposób obiekty z programu Revit są grupowane i porządkowane w programie 3ds Max Design.
- Według materiału programu Revit. Wszystkie obiekty z tego samego materiału stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie obiekty programu Revit z materiału szklanego stanowią jeden obiekt programu 3ds Max Design.
- Według kategorii programu Revit. Wszystkie obiekty należące do tej samej kategorii programu Revit, stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie ściany są jednym obiektem, a wszystkie drzwi stanowią inny obiekt.
- Według typu rodziny programu Revit. Wszystkie obiekty, które należą do tego samego typu rodziny programu Revit stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie drzwi jednoskrzydłowe płaskie 800 x 2100 są jednym obiektem, a wszystkie drzwi jednoskrzydłowe płaskie 915 x 2134 stanowią inny obiekt.
- Jako jeden obiekt. Wszystkie obiekty programu Revit stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Ta opcja zwiększa wydajność, ale zapewnia jedynie ograniczone możliwości edycji.
- Nie łącz. Każdy obiekt w programie Revit staje się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Ta opcja może powodować generowanie dużej liczby obiektów w programie 3ds Max Design i utworzenie dużych plików. Takie postępowanie nie jest zalecane w wypadku złożonych modeli.