Wall Repel Behavior (Comportamento de Repelir a Parede)

O comportamento de repelir a parede utiliza uma ou mais grades de objetos para repelir delegados. Quando influenciados pela força de Wall Repel (Repelir a Parede), os delegados giram até que estejam longe da grade. Ele é útil para manter os objetos dentro de um fechamento de lados retos, como um cômodo em um edifício.

É possível definir as grades para repelir qualquer um dos lados ou ambos os lados e, opcionalmente, especificar uma distância máxima para a repelição. Você também pode definir o comportamento para agir como se cada grade se extendesse indefinidamente ao longo de seu plano.

Nota: O comportamento Wall Repel (Repelir a Parede) simplesmente aplica uma força no delegado na direção oposta à parede. Ele não garante que o delegado não atravesse a parede. Se o delegado passar através da parede, ajuste as configurações, tais como distância Inner (Interior) e Outer (Exterior), além de, particularmente, tentar reduzir o Falloff (Enfraquecimento).

Interface

Grade da qual repelir

Defina uma grade de repelimento ("source" ["origem"]) clicando neste neste botão e então selecionando a grade. A partir daí, o nome da grade aparece no botão. Antes de selecionar uma grade, o rótulo do botão exibe "None" ("Nenhum").

Se você selecionar múltiplas grades de origem (consulte a próxima entrada), o rótulo "Multiple" "Múltiplo" aparece neste botão.

Multiple Selection (Seleção Múltipla)
Clique para exibir uma caixa de diálogo Select Objects (Selecionar Objetos) que permite a você selecionar múltoplas grades de repelimento.

Grupo Method (Método)

Determina se a direção do delegado, tal como influenciada pelo comportamento, é calculada por um método angular ou por um método de força.

  • angle (ângulo) Aplica uma força para o delegado baseada no ângulo entre a direção atual do delegado e a direção que ele necessitaria para se afastar diretamente da origem.

    A magnitude da força é maior quando o delegado estiver movendo diretamente para a origem e precisa de voltar ao redor. Ela pode ser tão pequena como um 0, quando o delegado estiver movendo diretamente para longe da origem.

  • force (força)(The Default [Padrão]). Sempre aplica uma força diretamente para longe da origem. A magnitude da força é constante.

Grupo Direction (Direção)

Determina se a grade repele do seu lado positivo do eixo, seu lado negativo do eixo ou ambos.

Para determinar qual é o lado positivo do eixo, selecione a grade e então defina o sistema de coordenadas de referência para Local (o sistema padrão é View "Ver"). Olhe na grade de uma janela de visualização na qual apareçam as suas extremidades. O lado com o eixo ficando de fora é o lado positivo do eixo, e o lado oposto é o lado negativo do eixo.

Dica: Para facilitar a configuração, ao criar uma "room" ("sala") a partir das grades, assegure-se de que todas apontem para dentro (ou para fora).
  • Positive Axis (Eixo Positivo) A grade repele somente do lado positivo do eixo.
  • Negative Axis (Eixo Negativo) A grade repele somente a partir do lado negativo do eixo.
  • Both Axes (Ambos os Eixos) A grade repele de ambos os lados.

Grupo Distance (Distância)

Utilize a configurações de distância para ativar o Wall Repel (Comportamento de Repelir a Parede) somente quando os delegados estiverem dentro de um distância específica do alvo. A resistência relativa do comportamento aumenta de 0 por cento no raio exterior para 100 por cento no raio interior.

Use Distance (Usar Distância)
Quando ativado, o comportamento somente se aplica para os delegados mais próximos ao alvo que o valor Outer Distance (Distância Exterior). Padrão=ativado.

Inner Distance (Distância Interior) Essa distância do alvo na qual a força é aplicada na maior potência. Padrão=0,0.

Outer Distance (Distância Exterior) A distância do alvo na qual a força começa a ser aplicada. Defaut (Padrão)=10,0.

Falloff (Enfraquecimento) O ritmo em que a força repelidora diminui entre a Distância Interior e a Distância Exterior. Default (Padrão)=2,0.

Um valor de 1,0 indica um enfraquecimento linear. Valores maiores fazem com que a resistência caia para zero de forma mais rápida com a distância, assim concentrando o seu efeito para mais perto da Inner Distance (Distância Interna). Valores menores reduzem o ritmo de diminuição, com um Enfraquecimento de 0,0, o que indica que a potência é a mesma que a Distância Externa, bem como é na Distância Interna.

Display Distance (Exibir Distância)

Mostra as configurações de distância internas e externas como grades a partir da grade que é o alvo nas janelas de visualização. A grade de Distância Interna é azul de um tom leve, já a grade de Distância Externa é azul com branco. Padrão=ativado.

Grid Spacing (Espaçamento da Grade) Altera o espaçamento das linhas da grade usado para desenhar as grades de Distância Interna/Externa. Quanto menor o valor, mais perto o espaçamento. Default (Padrão)=500.

End force at grid edges (Acabar com a força nas extremidades da grade)
Quando ativado, a força emana somente a partir da grade de objeto. Quando desativado, a força emana de uma grade infinita criada ao estender o plano da grade em todas as direções.
[wall repel force color swatch (amostra de cores do repelir parede)]

Mostra a cor utilizada para desenhar a força de Repelir a Parede durante a solução. Clique na caixa para escolher uma cor diferente. Default(Padrão)=violeta.

Display Force (Exibir Força) A força, quando ativada, é desenhada nas janelas de exibição como um retângulo em estrutura de arames durante a solução de simulação. Padrão=ativado.