Os controles no painel Estado permitem a configuração de estados para a síntese de movimentos de não bípedes e clipes de movimento de vínculo para estados.

Exibe o estado atual. Selecione um estado para modificar da lista. É possível alterar o nome do estado editando o texto na janela da lista.
Cria um novo estado e o a adiciona à lista.
O nome padrão é “ClipState”, opcionalmente, seguido por um número. É possível alterar o nome do estado editando o texto na janela.
Exclui o estado atual. Isso não pode ser desfeito.
Permite modificar o estado atual. Exibe a caixa de diálogo ClipState para o estado atual.
Retorna o estado para as configurações padrão e remove clipes da janela MotionClips.
Exibe clipes de movimento usados para o estado atual.
Use Adicionar clipe para associar clipes ao estado. Se você atribuir mais de um clipe a um estado, o character studio irá capturar os clipes aleatoriamente durante a síntese com base em seus pesos respectivos.
Determina a chance de que um recorte será escolhido durante a síntese. Intervalo=0 a 1.000.
Realce o clipe na lista e, em seguida, defina o peso. Um peso mais alto significa que um clipe tem maior probabilidade de ser escolhido.
Exibe a caixa de diálogo Selecionar MotionClip. Realce um clipe e clique em OK para adicionar um clipe ao estado atual.
Remove o clipe realçado do estado atual.
Define a precedência para o estado atual. Intervalo=0 a 1.000.
Se vários estados se qualificarem para ativação com base nas suas propriedades, o character studio usará em primeiro lugar o clipe associado àquele que tem maior precedência. Se mais de um estado tiver a mesma precedência, o que tiver o maior peso será executado em primeiro lugar.
Especifica um valor de peso para um estado.
Se dois estados tiverem a mesma precedência, o estado com maior peso receberá a maior precedência considerada durante a seleção aleatória.
Especifica o lugar, no clipe de animação, em que você quer que ele inicie a reprodução quando o estado está ativo.
No valor padrão de 0, a animação será iniciada quando o estado estiver ativo. Se o valor for 66, a animação iniciará a reprodução de dois terços do caminho quando o estado se tornar ativo. Também é possível randomizar o local em que a animação é iniciada especificando um valor de Desvio de início da animação diferente de 0.
É possível randomizar o local em que a animação é iniciada especificando um valor de Desvio de início da animação diferente de 0. Intervalo=0,0 a 1,0.
Especifica a porcentagem de tempo em que o estado precisa ser válido ao longo do seu intervalo para que ele seja selecionado. Intervalo=0 a 100. Padrão=50.
Altera como a seleção aleatória ocorre.
Se o valor permanecer o mesmo, é garantido que serão obtidas as mesmas seleções aleatórias para esse estado.