Nesta lição, você irá trabalhar no modo de simetria na metade do capacete. Desta forma, todas as alterações feitas serão perfeitamente espelhadas para a outra metade.
Configurar a lição:
painel de modelagem de polígonos, clique em Modificar. 
Quando ativo, o modo Modificar torna disponível toda a matriz de ferramentas de modelagem Graphite.
Adicionar o modificador de simetria:



Isto seleciona a metade dos polígonos com base na orientação do eixo Z do objeto.

A seleção de polígono é invertida. A nova seleção compreende os polígonos que serão removidos.
Adicione um modificador de simetria para o resto de polígonos, de modo que a geometria possa ser espelhada.
Eixo de simetria grupo de parâmetros, escolha a opção de Y e ativar Inverter. 
Esta corretamente orienta a simetria em metade do capacete.
Observe como a faixa de opções exibe um conjunto limitado de ferramentas de modelagem. Isto é porque o modificador de simetria está ativo.

Agora o objeto de polígono editável está ativo, e a faixa de opções exibe um conjunto expandido de ferramentas para edição de polígono.
A simetria em metade do capacete está oculta na viewport porque, com o polygon-editing controles exibidos, você está editando a origem de polígonos.

Subdividir a faces da união e da tampa para extrusão:



3ds Max seleciona todas as arestas paralelas à primeira, em um anel em torno do objeto.


3ds Max desenha um contorno de arestas ao redor de arestas selecionadas. Ele também exibe os controles “caddy” para a ferramenta conectar.
(Quando você clica segurando a tecla Shift+ em determinadas ferramentas na faixa de opções, 3ds Max exibe os controles do caddy para aquela ferramenta.)

Por padrão, o loop é colocado no centro das arestas selecionadas, mas o valor negativo do slide especificará na próxima etapa será posição à esquerda do centro.

Aresta desliza para a esquerda
Modificar painel seleção, clique em A ferramenta de anel automaticamente seleciona todas as arestas verticais.

Novamente, o 3ds Max Exibe os controles do caddy para a ferramenta conectar.



O modificador de simetria é removido e todas as simetrias de polígonos são integradas no modelo.
Selecione a união e tampa de capacete:
painel de modelagem de polígonos, ative 

Já que o modo de ciclo está ativado, o 3ds Max Seleciona todo o contorno das arestas ao longo da cumeeira capacete.

3ds Max adiciona o Tampa do dispositivo ridgeline arestas para a seleção.

modelagem de polígonos, ative 3ds Max Seleciona todos os polígonos adjacentes para a seleção de arestas.

Efetuar a extrusão da uniõa de capacete e tampa:

3ds Max Exibe os controles do caddy para a ferramenta de extrusão.



painel de modelagem de polígonos, clique em A seguir é possível suavizar o objeto. Enquanto o objeto de polígono editável tem a suavização de ferramentas como NURMS subdivisão, é possível utilizar o novo modificador de OpenSubdiv. OpenSubdiv tem opções, como dobra, não disponível com outras ferramentas.
O modelo é sub-dividido e suavizado com o valor padrão de iterações de valor de 1.

Contanto que arestas de faces esteja ativada, é possível visualizar a estrutura geométrica subjacente; original objeto de polígono editável. Para ver a subdivisão real resultante do OpenSubdiv, desative a exibição da isolinha, também nos controles gerais lançamento.

Capacete com meio de costura e extrusões de tampa do dispositivo
Na próxima lição, vocês irá adicionar dobra para criar uma extrusão menos arredondada para a tampa do dispositivo e do cume.
(Remover modificador da pilha) para excluir o modificador OpenSubdiv. É possível adicionar novamente mais tarde.