Este tutorial mostra como utilizar o efeito de renderização Profundidade de campo de raio mental para aumentar o realismo de suas renderizações.
Profundidade de campo é uma técnica utilizada para focar em um ponto fixo na cena, denominado plano de foco. A área do plano de foco permanece em foco, enquanto objetos mais próximos do plano focal e mais distantes dela são manchados. É desse modo que as câmeras do mundo real funcionam e, usar a Profundidade de campo, pode fazer com que pareça que a renderização era uma fotografia.
Nível de capacitação: intermediário
Tempo para a conclusão: 45 minutos
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver feito o download dos arquivos do tutorial (cenas MAX e outros recursos), efetue o download agora e descompacte-os em uma pasta de projeto denominada
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials.
Consulte Onde encontrar os arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta do projeto) e defina seu projeto atual como Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials.
Configurar a lição:
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Abrir arquivo), navegue para a pasta
\scenes\rendering\rendering_effects
e abra
med_villa_rendering_dof.max.
Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as configurações de Gama e LUT da cena, aceite as configurações Gamma de cena e clique em OK. Se a caixa de diálogo perguntar se deseja usar as unidades da cena, aceite as unidades da cena e clique em OK.
Meça as distâncias:
- Ative a viewport Superior e pressione Alt+W para maximizá-la.
- Localize a câmera Câmera-Cadeira.
- No
painel Criar, ative
(Ajudas). Na implementação Tipo de objeto, clique para ativar Fita.
Você utilizará a ajuda da Fita para determinar a distância entre a câmera e os três objetos na cena: uma cadeira, um vaso de flores e um canto da construção. A localização de cada objeto se tornará um plano de foco ou uma região onde a cena é o foco mais nítido.
- Clique no centro do objeto de câmera e arraste para a cadeira mais próxima, como mostrado na seguinte ilustração.
Na implementação Parâmetros, o campo Comprimento exibe a distância entre os dois objetos como aproximadamente 2,3 metros.
- Pressione Delete para excluir a ajuda da Fita.
- Clique na câmera novamente e arraste para o vaso de flores no conjunto.
O campo Comprimento exibe um comprimento de cerca de 20 metros.
- Pressione Delete para excluir a ajuda da Fita.
- Clique na câmera e arraste para o canto inferior esquerdo da vila.
O campo Comprimento exibe um comprimento de cerca de 28 metros.
- Pressione a tecla Delete para excluir a ajuda da Fita e clique com o botão direito do mouse para sair do modo de criação de Ajuda.
Agora que conhece as distâncias, você usará a cadeira no primeiro plano como o plano focal para a primeira renderização.
Ajuste a parada F e o plano de foco:
- Pressione Alt+W para retornar a um layout de quatro viewports e ative a viewport Câmera-Cadeira.
- No menu principal, clique em
(Janela de quadro renderizado) para exibir a janela de quadro renderizado.
- Na Janela de quadro renderizado, clique em
(Configuração do agente de renderização).
- Na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização
guia Agente de renderização
implementação Efeitos de câmera
grupo Profundidade do campo, selecione Ativar.
O efeito de renderização da profundidade de campo funciona somente em viewports de Perspectiva, portanto agora você precisa alterar a vista da viewport.
- Pressione P para alternar a viewport Câmera-Cadeira para uma Vista em perspectiva.
- Na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização
implementação Efeitos de câmera
grupo Profundidade de campo, deixe a lista suspensa definida como Parada F (a configuração de abertura). Isso permite que você especifique o grau de desfoque dos objetos que não estão em foco.
- No controle giratório Plano de foco, defina a distância medida da câmera até a cadeira, 2,3 m, e no controle giratório Parada f, defina a abertura como 2,8.
Quanto menor a abertura ou a configuração de Parada F, maior a abertura e mais desfocadas as regiões fora de foco se tornam.
Deixe a caixa de diálogo Configuração do agente de renderização aberta por enquanto (mova-a se ela obscurecer a Janela de quadro renderizado).
- Na janela de Quadro renderizada, clique no botão Agente de renderização para renderizar a cena.
O plano de foco, que é definido para a cadeira no primeiro plano, está no foco mais nítido, enquanto o plano de fundo se torna progressivamente mais desfocado.
Utilize os outros dois planos de foco para criar renderizações:
- Na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização, altere o Plano de foco para 20.0 m e renderize a viewport de Perspectiva novamente.
A área em foco mais nítido é agora o vaso de flores e o que está plantado nele. Todos os objetos no primeiro plano e, para uma extensão menor, o plano de fundo, estão desfocados.
- Altere o Plano de foco para 28.0 m e, renderize a viewport de Perspectiva novamente.
Todos os objetos no primeiro plano estão desfocados, enquanto a casa é principalmente em foco.
Um último ajuste permanece. Agora, você ajustará a Parada f para deixar o primeiro plano menos fora de foco.
Utilize a configuração de parada F para controlar o efeito da profundidade de campo:
- Defina a Parada F como 5.6 e renderize a viewport de Perspectiva novamente.
O primeiro plano é muito mais definido do que na renderização anterior.
Acima: f2.8 cria uma faixa focal estreita
Abaixo: f5.6 cria uma faixa focal mais profunda
Nota: Você também pode ampliar a imagem do primeiro plano arrastando o controle deslizante Precisão da imagem (Suavização de serrilhado) na Janela de quadro renderizado para a direita, mas esta opção aumenta consideravelmente o tempo de renderização.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como my_villa_focal_planes.max.
Resumo
O efeito de câmera Profundidade de campo é uma forma fácil para parecer que sua renderização foi obtida por uma câmera do mundo real.