Melhorando o plano de fundo

Nas lições anteriores, você utilizou luzes fotométricas para iluminar o primeiro plano de sua cena do mar Mediterrâneo noturna. Nesta lição, você irá completar a imagem ao alterar a cor do mar e usar uma imagem bitmap do céu como um pano de fundo.

Configurar a lição:

Corrija a cor do mar:

    Primeiro, você irá alterar o mar para uma cor mais realista.

  1. No painel Scene Explorer, clique no objeto Sea para realçá-lo.
  2. Ative a viewport Camera-Terrace e, então na barra de ferramentas principal, clique em (Rendered Frame Window) para exibir o quadro renderizado.
  3. Na janela Rendered Frame na lista suspensa Area To Render selecione Selected e, então clique no botão Render.

    Esta renderização leva algum tempo, portanto, sinta-se à vontade para cancelar a renderização uma vez que você tenha uma ideia do resultado.

    A cor da água do mar está adequada para um dia de sol, mas não para a cena noturna.

  4. Abra o Slate Material Editor.
  5. No Material/Map Browser, navegue para o grupo Scene Materials e localize a entradaWater - Sea. Arraste essa entrada para View ativa, e quando o 3ds Max perguntar se deseja utilizar uma instância ou uma cópia, verifique se Instance está selecionado e, então clique em OK.
  6. Clique duas vezes no nó do material Water - Sea, de modo que você possa ver seus parâmetros no painel Parameter Editor à direita.
  7. No rollout Water, abra a lista suspensa Color e selecione Custom.
  8. Clique na amostra Custom Color e no Color Selector que é aberto, selecione uma cor azul escuro: Red=0.005, Green=0.025, Blue=0.1.
  9. Renderize o mar novamente. Novamente, é possível cancelar a renderização uma vez que você tenha uma ideia do resultado.
  10. Na lista suspensa Area To Render, selecione View para que a próxima vez que você renderize, toda a cena seja incluída.
  11. Minimize a Rendered Frame Window.

Adicionar uma imagem de plano de fundo:

  1. Abra o menu Rendering e escolha Environment para abrir a caixa de diálogo Environment And Effects. No rollout Common Parameters, clique no botão Environment Map (no momento, o texto no botão diz (“None”).

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. No Material/Map Browser, clique duas vezes no tipo mapa Bitmap. (Bitmap está em Maps grupo Standard).

    O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  3. Na caixa de diálogo de arquivo, navegue para a pasta \sceneassets\images , clique em desert.jpg para realçá-la e, então clique em Open.

    A imagem é uma paisagem de deserto, tirada durante o dia.

  4. No rollout Exposure Control certifique-se de que o Process Background And Environment Maps está desativado.

    Quando esta opção está ativada, o 3ds Max aplica o controle de exposição no mapa de plano de fundo. Para a maioria dos mapas bitmap (aqueles que não salvam uma faixa dinâmica alta), em efeito isso torna o plano de fundo e outros mapas de ambiente invisível.

  5. Abra o Slate Material Editor.
  6. No painel Material/Map Browser na esquerda, navegue para o grupo Sample Slots.
  7. Arraste o botão Environment Map a partir da caixa de diálogo Environment And Effects e solte-o em um slot de amostra não utilizado. O slot de amostra mostra uma barra vermelha através dele quando você coloca o mapa.

    O 3ds Max pergunta se isso deve ser uma instância ou uma cópia. Assegure-se de que Instance está selecionado e clique em OK.

  8. Feche a caixa de diálogo Environment And Effects.
  9. Arraste o slot de amostra com o mapa de ambiente para a View ativa.

    Novamente, o 3ds Max pergunta se este deve ser uma instância ou uma cópia. Assegure-se de que Instance está selecionado e clique em OK.

  10. Na View ativa, clique duas vezes no nó bitmap, para que você possa ver seus parâmetros no painel Parameter Editor à direita.
  11. No rollout Bitmap Parameters grupo Cropping/Placement, clique em View Image.

    É evidente que você precisa tornar a imagem mais escura para que fique adequada a cena noturna.

  12. Feche a janela Cropping/Placement.
  13. No rollout Coordinates, abra a lista suspensa Mapping e selecione Screen.

    O mapeamento padrão para um mapa de ambiente é Spherical Environment, porém queremos que a imagem do deserto seja exibida como um pano de fundo.

Ajustar a imagem do plano de fundo:

  1. No rollout Output, reduza a Output Amount para 0.033.
  2. Clique em uma área vazia da viewport Camera-Terrace para cancelar a seleção de todos os objetos.
  3. Clique com o botão direito do mouse e do menu quad, escolha Hide Unselected.
  4. Renderize a viewport Camera01.

    O resultado é uma imagem altamente subexposta, que se assemelha um céu noturno: uma versão digital da filmagem " dia para noite.”

    O plano de fundo bitmap altamente subexposto para se adequar a cena noturna

  5. Feche o Editor de materiais Slate.

Renderize a cena para ver as alterações no plano de fundo:

  1. Clique com o botão direito do mouse na viewport Camera-Terrace, selecione Unhide All no menu quad, renderize a viewport Camera-Terrace.

    Quanto mais escuro o oceano é, mais realístico ele parece, e o plano de fundo do céu nublado proporciona profundidade à cena.

    Isso conclui a renderização do villa a noite. Se você deseja reduzir a quantidade de suavização de serrilhado da renderização, é possível mover a os controles deslizantes Rendered Frame Window Image Precision e Final Gather Precision para a direita. No entanto, aumentando estas configurações o tempo de renderização também é aumentado consideravelmente.

Salvar o trabalho:

Resumo

Neste tutorial, você aprendeu a usar luzes fotométricas para iluminar uma cena à noite. Você especificou a cor das fontes de luz e definiu como as sombras foram projetadas. Você utilizou auto-iluminação e um sombreador Glare para aprimorar a aparência das fontes de luz. Você também aprendeu pegar uma imagem de plano de fundo e reduzir seu nível de saída para torna-la adequada à uma cena noturna.