O agente de renderização de hardware Quicksilver e NVIDIA® iray® fornecem maneiras alternativas para renderizar uma cena.
Outros tutoriais que demonstram a renderização utilizam o agente de renderização de linhas de digitalização padrão ou o agente de renderização mental ray. O agente de renderização Quicksilver cria rápidas renderizações compatíveis com o software e também oferece estilos de renderizações não fotorrealistas. O agente de renderização iray fornece uma renderização fisicamente precisa com pouca configuração preliminar.
Nível de habilidade: iniciante ao intermediário
Tempo para ser concluído: 45 minutos; talvez mais se você desejar criar uma renderização iray estendida.
Configure a cena:
A cena mostra uma sala com janelas e uma cadeira. Uma pintura está na parede.
Utilize o agente de renderização Quicksilver para renderizar a cena:
O agente de renderização de Produção é utilizado para a renderização de saídas finalizadas.
3ds Max abre a caixa de diálogo Escolher agente de renderização.
O 3ds Max utiliza o agente de renderização Quicksilver para renderizar a cena.
O agente de renderização Quicksilver utiliza a CPU do seu sistema para preparar os dados da cena para a renderização. Ele utiliza a placa gráfica (Unidade de processamento gráfico ou GPU) para executar a renderização real. Da primeira vez que você renderizar uma cena, a CPU necessitará compilar os sombreadores usados na renderização. Isto pode levar algum tempo, mas deve acontecer apenas uma vez por sombreador: renderizações subsequentes são mais rápidas do que a primeira. Por exemplo, em um único sistema, esta cena leva mais de 30 segundos para sofrer a renderização inicialmente, mas renderizações subsequentes levam apenas 5 segundos ou menos.
O agente de renderização de hardware Quicksilver suporta um conjunto limitado de materiais e mapas ou sombreadores. Para obter detalhes, consulte Agente de renderização de hardware Quicksilver.
Para renderizar cenas rapidamente, o agente de renderização Quicksilver simplifica as sombras e outros detalhes da cena. Essa opção será visível quando você comparar o agente de renderização Quicksilver com uma renderização iray da mesma cena, mais adiante nesta lição.
Experimente os estilos não fotorrealistas do agente de renderização Quicksilver:
O 3ds Max renderiza a cena novamente, mas desta vez, no estilo de um esboço a lápis.
Você pode desejar experimentar a renderização da cadeira usando outros estilos não fotorrealistas.
O agente de renderização iray gera imagens ao traçar caminhos de luz. É especialmente eficaz para renderizar reflexos, incluindo reflexos com brilho, como nesta cena, e objetos com autoiluminação. Como o agente de renderização Quicksilver, ele suporta um conjunto limitado de materiais e mapas ou sombreadores. Para obter detalhes, consulte Agente de renderização iray. Desde que sua cena utilize materiais físicos, tais como Materiais da Autodesk, e iluminação fotométrica, o agente de renderização iray criará resultados fisicamente precisos.
O agente de renderização iray não requer nenhuma placa gráfica determinada e pode ser executado na unidade de processamento central de forma independente. No entanto, uma placa gráfica com uma unidade de processamento gráfico habilitada (GPU) - CUDA melhora o desempenho do agente de renderização iray sem alterar o resultado (CUDA significa Compute Unified Device Architecture - Arquitetura de dispositivo unificado computadorizado).
Configure a cena:
Criar uma renderização iray:
3ds Max abre a caixa de diálogo Escolher agente de renderização.
Os controles do agente de renderização iray principal simplesmente definem a duração da renderização: é possível optar por definir o tempo em horas, minutos e segundos; para especificar o número de iterações; ou, para definir uma Renderização ilimitada. A opção Ilimitada é boa para renderizações de longa duração.
Se você deixar o valor de Iterações definido com o valor padrão de 500, a renderização desta cena levará cerca de 5 minutos e meio, como testada em um sistema de processador duplo de 64 bits em execução a 2,6 GHz, com aceleração da placa gráfica. Se a renderização estiver demorando mais do que o desejado, você pode cancelá-la e, em seguida, reduzir o número de iterações.
O 3ds Max utiliza o agente de renderização iray para renderizar a cena.
A primeira iteração é escura e granulada.
Cada iteração adiciona detalhes e reduz a granulosidade. Após diversas iterações, a cena começa a se tornar transparente.
Aqui está o resultado após as 500 passagens completas:
Comparado à renderização Quicksilver no modo realista, a iluminação e as sombras são muito mais sutis e as cortinas e suas sombras mostram detalhes em alta resolução que não eram aparentes anteriormente. A iluminação e os reflexos da pintura são mais sutis também.
Ainda há alguma granulação nas sombras mais escuras: uma renderização Ilimitada poderia corrigir isso.
Overnight é uma forma conveniente para executar a opção Ilimitada, embora neste modelo, ela não leve tanto tempo para eliminar a granulosidade nas sombras.
Salve o trabalho: