Criando uma pedra e uma árvore

Nesta lição, você criará dois objetos primitivos, depois modificará seus parâmetros de forma que tenham a aparência de uma pedra e uma árvore.

Configure a cena:

Crie uma pedra:

  1. No painel Criar, ative (Geometria), depois, na implementação do Tipo de objeto, clique para ativar Esfera.

    O botão é realçado para mostrar que está ativo e pronto para utilizar.

  2. Crie uma esfera na viewport superior, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar na frente e esquerda da Cannon (veja a ilustração a seguir) e arrastando para longe de onde você iniciou. Desde que você mantenha o botão do mouse pressionado, pode ajustar o tamanho da esfera. Quando você soltar o botão do mouse, a esfera será concluída.
    Dica: Sua esfera pode ter uma cor diferente da mostrada na ilustração.

    Crie uma esfera.

    A esfera na viewport da câmera

  3. No painel Modificar implementação de Parâmetros, altere a configuração de Raio para 25 e pressione Enter.

    A esfera muda de tamanho na viewport. No 3ds Max, é comum esfregar um objeto com o mouse e, em seguida, refiná-lo em uma implementação.

  4. Clique no menu suspenso Lista de modificadores e escolha o modificador de Ruído.
  5. No grupo de Ruído, ative Fracionário e, no grupo Força, defina X, Y e Z como 30.0.

    A pedra está ganhando forma, mas poderia ser mais plana.

  6. Na barra de ferramentas principal, clique para ativar (Selecionar e uniformizar escala).
  7. Na vista Câmera001, arraste o eixo Z da meta-alça para baixo até que o objeto de pedra fique a dois terços de sua altura original.

Altere o nome da esfera:

  1. No campo do nome do objeto do painel Modificar, clique duas vezes no nome Esfera001 para realçá-lo.
  2. Digite pedra para alterar o nome da esfera. Pressione Enter para definir o novo nome.
    Nota: Pressionar Enter é uma maneira explícita para alterar um parâmetro. O 3ds Max também aceita uma alteração de parâmetro assim que você clica em qualquer lugar na janela do 3ds Max.

Crie uma árvore:

  1. No painel Criar, ative (Geometria), depois na lista suspensa (no presente, exibe "Primitivas padrão"), escolha AEC estendida.

    Objetos AEC estendidos têm geometria pré-construída, incluindo guarda-corpos, cercas e plantas. São uma forma rápida para adicionar detalhes realistas a uma cena.

  2. Na implementação do Tipo de objeto, clique para ativar Vegetação.
  3. Na implementação de Plantas favoritas, selecione Carvalho genérico como espécies de árvore.
  4. Clique com o botão direito do mouse da viewport superior para ativá-la e adicionar a árvore à cena, clicando em um ponto um pouco abaixo e à direita da pedra.

    Crie uma árvore.

    Para dar à cena alguma atmosfera, vamos fazer com que a árvore pareça definida e com feridas de guerra.

  5. Com a árvore ainda selecionada, na implementação de Parâmetros, defina Altura como 150.
  6. Em Mostrar grupo, desative Folhas e, no grupo de Nível de detalhe, selecione Baixo para reduzir o número de ramificações.
  7. Se você ainda não estiver satisfeito com a aparência da árvore, na implementação de parâmetros, clique em Novo.

    Toda vez que você clica neste botão, o Valor semente é alterado, fazendo com que a árvore passe por uma reconfiguração aleatória.

  8. Quando estiver satisfeito com a aparência da árvore, renomeie o objeto Vegetação001 no campo Nome usando o mesmo procedimento seguido para pedra. Chame este objeto de oak_tree.
  9. Se a árvore estiver obscurecendo sua vista do moinho de vento, sinta-se à vontade para movê-la usando (Selecionar e mover) na barra de ferramentas principal.

Em seguida, você aplica um material à sua pedra usando o Editor de materiais.

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Adicionando materiais a objetos na cena