Nesta lição, você criará dois objetos primitivos, depois modificará seus parâmetros de forma que tenham a aparência de uma pedra e uma árvore.
Configure a cena:
- Continue a partir da lição anterior ou abra
battlefield_camera.max.
Crie uma pedra:
- No
painel Criar, ative
(Geometria), depois, na implementação do Tipo de objeto, clique para ativar Esfera. O botão é realçado para mostrar que está ativo e pronto para utilizar.
- Crie uma esfera na viewport superior, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar na frente e esquerda da Cannon (veja a ilustração a seguir) e arrastando para longe de onde você iniciou. Desde que você mantenha o botão do mouse pressionado, pode ajustar o tamanho da esfera. Quando você soltar o botão do mouse, a esfera será concluída.
Dica: Sua esfera pode ter uma cor diferente da mostrada na ilustração.

Crie uma esfera.

A esfera na viewport da câmera
- No
painel Modificar
implementação de Parâmetros, altere a configuração de Raio para 25 e pressione Enter.
A esfera muda de tamanho na viewport. No 3ds Max, é comum esfregar um objeto com o mouse e, em seguida, refiná-lo em uma implementação.
- Clique no menu suspenso Lista de modificadores e escolha o modificador de Ruído.
- No grupo de Ruído, ative Fracionário e, no grupo Força, defina X, Y e Z como 30.0.
A pedra está ganhando forma, mas poderia ser mais plana.
- Na barra de ferramentas principal, clique para ativar
(Selecionar e uniformizar escala).
- Na vista Câmera001, arraste o eixo Z da meta-alça para baixo até que o objeto de pedra fique a dois terços de sua altura original.
Altere o nome da esfera:
- No campo do nome do objeto do painel Modificar, clique duas vezes no nome Esfera001 para realçá-lo.
- Digite pedra para alterar o nome da esfera. Pressione Enter para definir o novo nome.
Nota: Pressionar Enter é uma maneira explícita para alterar um parâmetro. O 3ds Max também aceita uma alteração de parâmetro assim que você clica em qualquer lugar na janela do 3ds Max.
Crie uma árvore:
- No
painel Criar, ative
(Geometria), depois na lista suspensa (no presente, exibe "Primitivas padrão"), escolha AEC estendida.
Objetos AEC estendidos têm geometria pré-construída, incluindo guarda-corpos, cercas e plantas. São uma forma rápida para adicionar detalhes realistas a uma cena.
- Na implementação do Tipo de objeto, clique para ativar Vegetação.
- Na implementação de Plantas favoritas, selecione Carvalho genérico como espécies de árvore.
- Clique com o botão direito do mouse da viewport superior para ativá-la e adicionar a árvore à cena, clicando em um ponto um pouco abaixo e à direita da pedra.

Crie uma árvore.
Para dar à cena alguma atmosfera, vamos fazer com que a árvore pareça definida e com feridas de guerra.
- Com a árvore ainda selecionada, na implementação de Parâmetros, defina Altura como 150.
- Em Mostrar grupo, desative Folhas e, no grupo de Nível de detalhe, selecione Baixo para reduzir o número de ramificações.
- Se você ainda não estiver satisfeito com a aparência da árvore, na implementação de parâmetros, clique em Novo.
Toda vez que você clica neste botão, o Valor semente é alterado, fazendo com que a árvore passe por uma reconfiguração aleatória.
- Quando estiver satisfeito com a aparência da árvore, renomeie o objeto Vegetação001 no campo Nome usando o mesmo procedimento seguido para pedra. Chame este objeto de oak_tree.
- Se a árvore estiver obscurecendo sua vista do moinho de vento, sinta-se à vontade para movê-la usando
(Selecionar e mover) na barra de ferramentas principal.
Em seguida, você aplica um material à sua pedra usando o Editor de materiais.