Para criar um bigode, é usado um método com configurações similiares ao método usado para a criação de uma barba, mas requer um pouco mais de detalhes de estilo.
Configurar a cena:
- Continue a partir da aula anterior ou
Abra
viking_01.max.
Crie rostos para o bigode:
-
Selecione o objeto barba. Clique com o botão direito do mouse e a partir da exibição do (canto superior direito) quadrante do menu, selecione ocultar seleção.
Selecione a opção cabeça.
-
Gire a vista para que seja possível ver a parte frontal do rosto do viquingue. Se as Arestas do rosto não estão visíveis, pressione F4.
- Na faixa de opções
Grupo de modelagem, clique para ativar o modo modificar.
O 3ds Max abrirá o
painel modificar.
- Ainda na modelagem de grupo, clique para ativar
(Polígono).
- Clique e Ctrl+ clique para
Selecionar os rostos nos quais o bigode irá crescer.
- Na faixa de opções
Grupo de geometria (todos), clique em
(Separar).
O 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo para separar.
- Na caixa de diálogo para separar, ative a opção separar e duplique-a. Nomeie cada um dos bigodese, a seguir, clique em OK.
- Clique em
(Polígono) novamente para sair do nível de subobjeto do polígono.
-
Selecione o objeto bigode. Clique com o botão direito do mouse e, a partir do quadrante de ferramentas (inferior direito) do menu, escolha as propriedades do objeto.
O 3ds Max abrirá a caixa de diálogo de propriedades do objeto.
- Na caixa de diálogo de propriedades do objeto de
renderização de controle de grupo, clique em desativar a opção visível para a câmera e, a seguir, clique em OK.
Como para a barba, os rostos para o bigode foram criados para o crescimento de cabelos, mas eles não precisam aparecer em renderizações.
Ajuste o tamanho dos rostos para bigode:
- Com o objeto bigode ainda selecionado, nas ferramentas de modelagem grafite
Grupo de modelagem, ative o
(Vértice).
-
Mova os vértices ao longo da Aresta superior do objeto bigode para proporcionar ao bigode uma área maior.
Nota: Se o bigode for curto, você pode desejar aumentar os vértices ao longo da linha da Aresta superior. Mas como o bigode do viquingue cairá sobre seus lábios, nesta aula você pode deixar os vértices onde eles estão.
Verifique seu trabalho em vistas laterais para certificar-se que os polígonos do bigode não fiquem muito longe do rosto do modelo.
- Ative a vista em perspectiva novamente.
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível do sub-objeto do vértice.
Aplicar cabelos e pelos:
- A partir da
lista de modificadores, escolha os modificadores de espaço universal
Cabelos e pêlos (WSM).
- Na implementação dos parâmetros de ondulação, defina os parâmetros a 0,0.
- Na implementação dos parâmetros de imperfeição, certifique-se que a raiz imperfeita corresponda ao valor padrão de 0,0.
Definir a raiz de ondulação e de imperfeição a zero é uma medida temporária que faz com que seja mais fácil ver os efeitos de estilo do bigode.
- Na implementação dos parâmetros de materiais, atribua ao bigode as mesmas cores da barba:
- Dica de cor: RGB = 51, 23, 13
- Cor da raiz: RGB = 11, 5, 2
- Cor mutante = Cor da raiz: RGB = 51, 23, 13
- Mutante [percentual] = 15.0
- Na implementação Parâmetros gerais, altere Contagem de cabelos para 3000.
- Na implementação dos parâmetros de fios múltiplos, altere os valores conforme indicado a seguir:
- Contagem=2
- Alargamento da raiz=0,15
- Alargamento da ponta=0
Agora o bigode está pronto para adquirir seu estilo.
Estilo do bigode:
- Abra a implementação de estilos e clique em estilo de cabelos para ativá-la.
Nota: Quando você ativa o estilo de cabelos, o 3ds Max exibe a guia de cabelo nas viewports.
- Ative o viewport frontal.
- Na implementação de estilos
Grupo de estilos, clique em ativar
(Selecionar).
- Na viewport, arraste para selecionar a parte do bigode à esquerda do nariz do viquingue (à direita da viewport).
Enquanto você estiver editando o estilo do cabelo, ative as guias que aparecem em laranja, quando não estiverem ativas as guias serão exibidas em amarelo.
- Na implementação de estilos
Grupo de estilo, clique para ativar
(pincel de escova). O cursor do pincel de escova é igual ao cursor da tesoura: Ele aparece em forma circular enquando a viewport estiver ativa, em forma cilíndrica nas outras opções e ele tem um falloff que é mais forte no centro do eixo do cilindro.
- Certifique-se que
(a opção converter) esteja ativa, e a seguir
escove o bigode para baixo para que ele vá nessa direção.
Observe que ao usar o pincel de escova, somente as guias são afetadas: após você soltar o botão do mouse, outros pêlos se deformarão para seguir a guia.
- Ative a viewport superior.
-
Escove o lado esquerdo do bigode (lado direito da viewport), para que ele se mova para longe da cabeça.
Dica: Talvez você queira

girar a viewport levemente, como nesta ilustração, para visualizar melhor o bigode.
- Clique em
(Escala) para ativar esta opção e, depois, em
escove o bigode para fora para que ele fique mais comprido.
- Ative a viewport frontal novamente.
- Ative
(a opção converter) mais uma vez,
escove o bigode para baixo para que ele vá ainda mais nessa direção.
- Repita as etapas de 3 a 11 no lado direito do bigode (à esquerda da viewport).
Como quando você apara a barba, não se preocupe muito em fazer com que o bigode fique simétrico: Os rostos e os pêlos nos rostos raramente são.
-
Selecionar todas as
guias do bigode e, a seguir,
escove os pêlos embaixo do nariz para que eles fiquem nessa posição.
- Na implementação de estilos, clique em concluir o estilo para desativar a função.
- Fechar a implementação de estilos.
- Ative a viewport em perspectiva novamente.
Ajuste mais algumas configurações de cabelos e pêlos:
- Na implementação dos parâmetros de ondulação, definir a raiz ondulada a 15,0.
- Na implementação dos parâmetros de imperfeição, defina a raiz imperfeita a 0,5 e a ponta imperfeita a 3,0.
Renderizar o bigode:
- Clique com o botão direito do mouse na janela gráfica e no canto superior direito do quadrante do menu, escolha mostrar todos.
Agora a barba está novamente visível.
- Na barra de ferramentas principal, clique em
(renderização produção).
Uma vez criado o cabelo para o viquingue, o modelo estará concluído.
Salvar o trabalho:
- Salve o arquivo como viking_beard_and_mustache.max.