Criar um bigode

Para criar um bigode, é usado um método com configurações similiares ao método usado para a criação de uma barba, mas requer um pouco mais de detalhes de estilo.

Configurar a cena:

  1. Continue a partir da aula anterior ou Abra viking_01.max.

Crie rostos para o bigode:

  1. Selecione o objeto barba. Clique com o botão direito do mouse e a partir da exibição do (canto superior direito) quadrante do menu, selecione ocultar seleção.
  2. Selecione a opção cabeça.
  3. Gire a vista para que seja possível ver a parte frontal do rosto do viquingue.

    Se as Arestas do rosto não estão visíveis, pressione F4.

  4. Na faixa de opções Grupo de modelagem, clique para ativar o modo modificar.

    O 3ds Max abrirá o painel modificar.

  5. Ainda na modelagem de grupo, clique para ativar (Polígono).
  6. Clique e Ctrl+ clique para Selecionar os rostos nos quais o bigode irá crescer.
  7. Na faixa de opções Grupo de geometria (todos), clique em (Separar).

    O 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo para separar.

  8. Na caixa de diálogo para separar, ative a opção separar e duplique-a. Nomeie cada um dos bigodese, a seguir, clique em OK.
  9. Clique em (Polígono) novamente para sair do nível de subobjeto do polígono.
  10. Selecione o objeto bigode. Clique com o botão direito do mouse e, a partir do quadrante de ferramentas (inferior direito) do menu, escolha as propriedades do objeto.

    O 3ds Max abrirá a caixa de diálogo de propriedades do objeto.

  11. Na caixa de diálogo de propriedades do objeto de renderização de controle de grupo, clique em desativar a opção visível para a câmera e, a seguir, clique em OK.

    Como para a barba, os rostos para o bigode foram criados para o crescimento de cabelos, mas eles não precisam aparecer em renderizações.

Ajuste o tamanho dos rostos para bigode:

  1. Com o objeto bigode ainda selecionado, nas ferramentas de modelagem grafite Grupo de modelagem, ative o (Vértice).
  2. Mova os vértices ao longo da Aresta superior do objeto bigode para proporcionar ao bigode uma área maior.
    Nota: Se o bigode for curto, você pode desejar aumentar os vértices ao longo da linha da Aresta superior. Mas como o bigode do viquingue cairá sobre seus lábios, nesta aula você pode deixar os vértices onde eles estão.

    Verifique seu trabalho em vistas laterais para certificar-se que os polígonos do bigode não fiquem muito longe do rosto do modelo.

  3. Ative a vista em perspectiva novamente.
  4. Clique em (Vértice) novamente para sair do nível do sub-objeto do vértice.

Aplicar cabelos e pelos:

  1. A partir da lista de modificadores, escolha os modificadores de espaço universal Cabelos e pêlos (WSM).
  2. Na implementação dos parâmetros de ondulação, defina os parâmetros a 0,0.
  3. Na implementação dos parâmetros de imperfeição, certifique-se que a raiz imperfeita corresponda ao valor padrão de 0,0.

    Definir a raiz de ondulação e de imperfeição a zero é uma medida temporária que faz com que seja mais fácil ver os efeitos de estilo do bigode.

  4. Na implementação dos parâmetros de materiais, atribua ao bigode as mesmas cores da barba:
    • Dica de cor: RGB = 51, 23, 13
    • Cor da raiz: RGB = 11, 5, 2
    • Cor mutante = Cor da raiz: RGB = 51, 23, 13
    • Mutante [percentual] = 15.0
  5. Na implementação Parâmetros gerais, altere Contagem de cabelos para 3000.
  6. Na implementação dos parâmetros de fios múltiplos, altere os valores conforme indicado a seguir:
    • Contagem=2
    • Alargamento da raiz=0,15
    • Alargamento da ponta=0

    Agora o bigode está pronto para adquirir seu estilo.

Estilo do bigode:

  1. Abra a implementação de estilos e clique em estilo de cabelos para ativá-la.
    Nota: Quando você ativa o estilo de cabelos, o 3ds Max exibe a guia de cabelo nas viewports.
  2. Ative o viewport frontal.
  3. Na implementação de estilos Grupo de estilos, clique em ativar (Selecionar).
  4. Na viewport, arraste para selecionar a parte do bigode à esquerda do nariz do viquingue (à direita da viewport).

    Enquanto você estiver editando o estilo do cabelo, ative as guias que aparecem em laranja, quando não estiverem ativas as guias serão exibidas em amarelo.

  5. Na implementação de estilos Grupo de estilo, clique para ativar (pincel de escova).

    O cursor do pincel de escova é igual ao cursor da tesoura: Ele aparece em forma circular enquando a viewport estiver ativa, em forma cilíndrica nas outras opções e ele tem um falloff que é mais forte no centro do eixo do cilindro.

  6. Certifique-se que (a opção converter) esteja ativa, e a seguir escove o bigode para baixo para que ele vá nessa direção.

    Observe que ao usar o pincel de escova, somente as guias são afetadas: após você soltar o botão do mouse, outros pêlos se deformarão para seguir a guia.

  7. Ative a viewport superior.
  8. Escove o lado esquerdo do bigode (lado direito da viewport), para que ele se mova para longe da cabeça.
    Dica: Talvez você queira girar a viewport levemente, como nesta ilustração, para visualizar melhor o bigode.
  9. Clique em (Escala) para ativar esta opção e, depois, em escove o bigode para fora para que ele fique mais comprido.
  10. Ative a viewport frontal novamente.
  11. Ative (a opção converter) mais uma vez, escove o bigode para baixo para que ele vá ainda mais nessa direção.
  12. Repita as etapas de 3 a 11 no lado direito do bigode (à esquerda da viewport).

    Como quando você apara a barba, não se preocupe muito em fazer com que o bigode fique simétrico: Os rostos e os pêlos nos rostos raramente são.

  13. Selecionar todas as guias do bigode e, a seguir, escove os pêlos embaixo do nariz para que eles fiquem nessa posição.
  14. Na implementação de estilos, clique em concluir o estilo para desativar a função.
  15. Fechar a implementação de estilos.
  16. Ative a viewport em perspectiva novamente.

Ajuste mais algumas configurações de cabelos e pêlos:

  1. Na implementação dos parâmetros de ondulação, definir a raiz ondulada a 15,0.
  2. Na implementação dos parâmetros de imperfeição, defina a raiz imperfeita a 0,5 e a ponta imperfeita a 3,0.

Renderizar o bigode:

  1. Clique com o botão direito do mouse na janela gráfica e no canto superior direito do quadrante do menu, escolha mostrar todos.

    Agora a barba está novamente visível.

  2. Na barra de ferramentas principal, clique em (renderização produção).

Uma vez criado o cabelo para o viquingue, o modelo estará concluído.

Salvar o trabalho:

Avançar

Criar cabelos