Com uma resolução de 640 x 480, pode levar 1 minuto ou mais para renderizar cada quadro, dependendo da velocidade do computador, portanto, não é interessante renderizar toda a animação. Por exemplo, com 200 quadros, a renderização demoraria algumas horas em um sistema independente. Esta lição descreve algumas maneiras de verificar o trabalho e visualizar como seria o resultado final.
Configure a cena:
Renderize uma animação de visualização:
Uma visualização renderiza em baixa resolução, com sombreamento, mas sem efeitos de renderização. É uma boa maneira de verificar a animação criada.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Criar visualização.
O 3ds Max renderiza a animação como um arquivo de vídeo AVI. Conforme cria a visualização, o 3ds Max exibe uma barra de andamento na parte inferior da janela do 3ds Max. Quando a visualização é concluído, ele inicia o Windows Media Player e executa a visualização da animação.
É possível reproduzir novamente a visualização no Media Player clicando em Reproduzir mais uma vez ou iniciando o Media Player a partir do 3ds Max novamente, selecionando Ferramentas Visualizar - Capturar viewport
Reproduzir animação de visualização.
A visualização fornece uma ideia precisa da velocidade e do ritmo da animação e permite conferir se há algo a ser corrigido. Neste ponto, é possível fazer ajustes ao alterar a posição de destino da câmera ou a forma do caminho.
Renderize quadros simples:
Embora a visualização mostre a velocidade e o ritmo da animação, ela não mostra como os quadros ficam quando completamente renderizados. Para ter uma ideia melhor da aparência da animação, é possível renderizar quadros de amostra.
Serão renderizados cinco quadros amostrados ao longo da duração da animação, do quadro 0 ao quadro 200. (A renderização de cinco quadros, provavelmente, levará de 5 a 10 minutos: Ajuste o valor de Cada n quadro para adequar-se ao tempo que deseja usar para esta lição.)
Para animações ou vários quadros, é necessário especificar um arquivo ou arquivos nos quais as renderizações serão salvas.
Uma caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização é exibida.
Ao renderizar uma animação para um tipo de arquivo de imagem fixa como JPEG, o 3ds Max cria uma sequência de arquivos de imagens. Cada arquivo tem o nome escolhido em (wt_samples), seguido de um número de sequência (por exemplo, wt_samples0000.jpg).
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo Controlar imagem JPEG.
Conforme cada imagem é renderizada, ela é armazenada na pasta \renderoutput . Quando um quadro é concluído, é possível visualizá-lo para saber se há algum problema com ele. Se algo parecer errado, pare a renderização ao clicar em Cancelar na caixa de diálogo Renderização ou ao pressionar Esc. Corrija o problema e, em seguida, renderize os quadros de amostra mais uma vez. Esse processo deve ajudar a apontar os problemas antes de decorrer todo o tempo para renderizar toda a animação.
Quando estiver pronto para renderizar uma animação inteira, será possível alterar o tipo de arquivo de saída para um formato de vídeo. AVI e MOV são as duas opções disponíveis. O 3ds Max solicita a seleção de um compactador/descompactador (codec) para o filme. Altere Cada n quadro novamente para 1 e, em seguida, renderize a animação completa.
Uma versão final da cena fica na pasta \using_autocad_files\walkthrough\ , salva como wt_final.max .
Para visualizar o percurso virtual renderizado, reproduza este filme:
Neste tutorial, você aprendeu como basear um modelo e uma animação na geometria importada do AutoCAD.