Importe o modelo de volta ao Inventor e volte a editá-lo

Após importar o modelo de volta para o Inventor, você tem um modelo sólido que pode editar posteriormente usando ferramentas do Inventor.

Importar a montagem no Inventor:

  1. Iniciar Autodesk Inventor.
  2. Na fita painel Iniciar, clique em (Abrir). Navegue para a pasta \export\ no projeto de tutoriais do 3ds Max, altere o tipo de arquivo para SAT e, em seguida, abra o arquivo mymaxclamp.sat.

    A braçadeira da lâmina modificada aparece no Inventor, junto as peças recentemente conectadas que você criou.

Use o Inventor para editar as novas peças:

  1. Gire a vista para que você possa ver o interior do grampo.
  2. Na fita, clique na guia Modelo 3D. No painel Modificar montagem, clique para ativar (Filete).

    O Inventor abre a caixa de diálogo Filete. Deixe as configurações inalteradas para aceitar as predefinições, mas configure o filleting ao clicar nas arestas posteriores de U, no interior e exterior. Clique também nas arestas dos cantos dianteiros da braçadeira em U.

  3. Na caixa de diálogo Filete, clique em OK.

    O Inventor efetua o filete das arestas em que você clicou.

    Se você desejar experimentar, é possível efetuar o filete das arestas ou realizar outras alterações ao objeto da braçadeira da lâmina original.

Salvar o trabalho:

Resumo

Nesse tutorial, você viu como pode usar o formato SAT para compartilhar objetos entre o 3ds Max e o Autodesk Inventor e editá-las no aplicativo.