Criação de um estudo de sombras

É possível animar a hora do dia do sistema de Luz natural. Essa é uma boa maneira de criar um estudo de sombras.

Neste tutorial, você aprenderá a:

Importante: Este tutorial presume que você esteja usando o driver de viewport do Nitrous padrão. O Nitrous requer Direct3D e funciona melhor quando usado com um profissional de placa gráfica com muita memória gráfica dedicada. Consulte as recomendações certificadas Autodesk: http://www.autodesk.com/max-hardware e os Requisitos do Sistema: http://www.autodesk.com/3dsmax-systemreq-2015-enu. Se você estiver usando o Direct3D herdado ou o driver OpenGL, verifique se seu hardware gráfico suporta o Shader Model 3.0 (SM3.0) ou uma versão posterior: selecione Ajuda Diagnosticar hardware de vídeo. Essa ação exibe uma caixa de diálogo com detalhes sobre a configuração de componentes gráficos, inclusive Suporte para Shader Model GPU, que mostra o número de versão do Shader Model. Os controles de viewport para viewports de Direct3D ou OpenGL herdadas são um pouco diferente dos controles para viewports Nitrous. Se o hardware gráfico não suportar o SM3.0, você pode ignorar esse tutorial. Ou você pode executar o primeiro procedimento, onde é possível animar a luz natural e pular para o último procedimento, que usa o agente de renderização mental ray.

Nível de habilidade: iniciante

Tempo de conclusão: 30 minutos

Preparação para este tutorial

Configurar a cena:

Animar a luz natural:

  1. Na barra de ferramentas principal, ative (Selecionar objeto).
  2. Na viewport Superior, clique no objeto de sol para selecioná-lo.

    Luz natural01 aparece no campo de nome do painel de comandos.

  3. Vá para o Painel de movimento.
  4. Ative .

    O botão, a barra de pista e a borda da viewport ativa ficam vermelhos.

  5. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 60 (ou clique em (Ir para o fim) ) e, na implementação de Parâmetros de controle, altere o valor de Horas para 19.

    As setas do controle giratório dos campos Horas, Minutos e Segundos aparecem agora reforçadas em vermelho para indicar que você definiu uma chave para animar a hora do dia.

    Quando você usa a opção Chave automática para definir uma chave no quadro 60, o 3ds Max também define uma chave no quadro inicial, o quadro 0. O sol está agora animado no intervalo de 0700 às 1900, ou de 7h às 19h. Como há 61 quadros na animação, o sol atinge o topo da hora a cada cinco quadros.

  6. Desative .
  7. Arraste o controle deslizante de tempo.

    É possível ver o movimento do sol.

  8. Clique em (Ir para o início) para voltar ao quadro 0.

Usar a iluminação da viewport para visualizar a cena:

  1. Ative a viewport da Câmera02 e maximize-a.
  2. Clique no menu de etiqueta da viewport de Sombreamento (que agora exibe "[Realista]") e escolha Iluminação e sombras Iluminar com luzes de cena.

    Agora a cena está iluminada pela opção de luz Sol mr que integra o sistema de luz natural e a viewport da Câmera02 mostra a iluminação mais cedo em uma manhã de inverno.

  3. Arraste o controle deslizante de tempo.

    Com a progressão do sol no céu, as sombras na viewport se movem pela paisagem urbana.

    0900h

    1200h

    1500h

Veja os efeitos da opção Céu mr:

    Uma das vantagens de usar a opção Céu mr como a luz do céu no sistema de Luz natural é que essa luz muda de cor dependendo da hora do dia.

    O ângulo de Câmera02 é muito alto para obter uma boa vista do céu; então, primeiro mude as vistas.

  1. Clique na etiqueta da viewport do Ponto de vista (POV) (que atualmente exibe "[ Câmera02 ]”) e escolha as Câmeras Câmera01.

    Essa é uma vista mais oblíqua do quarteirão urbano.

  2. Clique no menu de etiqueta da viewport de Sombreamento e escolha Plano de fundo de viewport Plano de fundo do ambiente.

    3ds Max mostra o céu e o horizonte. O céu é colorido de acordo com a hora do dia.

    0900h

    1200h

    1500h

    1648h

Salvar o trabalho:

(Opcional) Renderizar instantâneos do estudo de sombras:

    Uma viewport com sombreamento por hardware é excelente para exibição interativa. Mas o sombreamento por hardware não inclui os detalhes completos de uma renderização. Também, às vezes, a opção Sombr. hardware gerará artefatos, como você pode ver no gráfico anterior da viewport com iluminação lunar. Para um estudo mais aprofundado ou para criar uma apresentação, pode ser interessante renderizar as sombras.

    Você pode transformar o estudo de sombras em uma animação, mas, neste tutorial, renderizará somente quadros selecionados.

    Às 0700, quando a animação começa, e às 1900, quando termina, a cena está escura demais para ser interessante. Assim, você renderizará quadros selecionados em um intervalo menor.

  1. Na barra de ferramentas principal, clique em (configuração de renderização).

    3ds Max abre a caixa de diálogo Configuração de renderização. O painel Comum está ativo.

  2. Na implementação de Parâmetros comuns grupo Saída de tempo, defina o intervalo do quadro 5 ao quadro 45(0800 às 1600). Defina também a opção Cada n quadro como 5.

    Você renderizará nove quadros instantâneos durante as principais horas de luz natural.

  3. No grupo Tamanho da saída, clique no botão de 800 x 600.

    Os tamanhos menores têm renderização mais rápida, mas as sombras não aparecem tão bem.

  4. Role para baixo até o grupo Saída de renderização. Clique no botão Arquivos.

    3ds Max abre uma caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização. Por padrão, o 3ds Max salva as renderizações na pasta \renderoutput para os tutoriais. É possível alterar esse local, se você quiser.

    Selecione JPEG como tipo de saída, insira thirdstreetblock como o nome do arquivo e clique em Salvar.

    Aceite os valores padrão para o formato de arquivo JPEG.

    Dica: Mesmo quando você cria uma animação, pode ser uma boa ideia renderizar para quadros de imagem fixa numerados sequencialmente. Se precisar corrigir erros, você pode corrigir quadros individuais, sem ter que renderizar novamente toda a animação.
  5. Verifique se Câmera01 é a viewport ativa e clique em Renderizar.

    3ds Max renderiza os quadros individuais. Cada quadro tem o nome de arquivo que você inseriu, seguido de um número sequencial que é o número do quadro.

    Quadro totalmente renderizado do conjunto de instantâneos

    Pode ser interessante experimentar. Por exemplo, alterar o mês do sistema de Luz natural para um mês de verão mostrará mais horas da luz natural e sombras com outra orientação.

Salvar o trabalho:

Resumo

Para criar um estudo de sombras, você pode usar a Chave automática para animar uma hora do dia em um sistema de Luz natural. Com sombreamento de viewport por hardware, você pode visualizar sombras. A luz Céu mr fornece a cor do céu. Você também pode usar o agente de renderização para criar quadros totalmente detalhados, ou uma animação.