Antes de fazer a animação das roupas, existem algumas etapas para aprimorar a aparência geral das roupas.
Configure a cena:
Utilize o modificador de Liberação para melhorar a aparência da saia:
Ao renderizar a saia neste ponto, será possível ver que ela se modela bem e que as pregas parecem muito boas, mas há várias pregas que podem ser removidas.
Em vez de mexer com os parâmetros de Tecido, basta aplicar um modificador de Liberação.
Agora as pregas parecerão mais suaves ao renderizar o modelo.
Alterar a cor da saia:
Utilizar o modificador de Casca para dar alguma espessura às roupas:
No momento, o pulôver e a saia são muito finos: na verdade, tecnicamente, eles não têm nenhuma espessura. Isso pode virar um problema ao animar o tecido, especialmente o pulôver: superfícies da pele podem aparecer através do tecido. Para evitar esse problema de “mau funcionamento do guarda-roupa”, utilize o modificador de Casca para dar alguma espessura aos trajes.
Dois milímetros é uma espessura realista para um pedaço de tecido.
Agora o pulôver e a saia possuem uma espessura igual.
Animar as roupas:
O pulôver se agarra ao corpo do modelo, enquanto a saia balança de acordo com a gravidade e com o movimento do modelo; também se move ao colidir com os joelhos do modelo.
Pare a reprodução quando terminar de assistir à animação.
Salve o trabalho:
Para ver uma versão completa do modelo com tecido, é possível abrir fashion_model_completed.max. Também é possível visualizar uma versão do andar do modelo ao executar este filme:
Os modificadores Criador de vestuário e Tecido trabalham juntos para criar roupas que sejam animadas de uma forma realista. O Criador de vestuário opera em padrões construídos a partir de splines, similares na forma aos modelos de papel utilizados pelo criador de roupas. Ele adiciona uma malha ao modelo e permite especificar outros detalhes, tais como as junções e as pregas. O modificador Tecido pega a configuração de painéis usando o Criador de vestuário, une as junções e deforma o tecido modelado. Ele pode ajustar o tecido à malha do personagem, fornecer efeito de gravidade e animar os trajes.