Finalizar as roupas e fazer a animação

Antes de fazer a animação das roupas, existem algumas etapas para aprimorar a aparência geral das roupas.

Configure a cena:

Utilize o modificador de Liberação para melhorar a aparência da saia:

    Ao renderizar a saia neste ponto, será possível ver que ela se modela bem e que as pregas parecem muito boas, mas há várias pregas que podem ser removidas.

    Em vez de mexer com os parâmetros de Tecido, basta aplicar um modificador de Liberação.

  1. Selecione a saia.
  2. A partir da Lista de modificadores, escolha Liberar.
  3. Na implementação de Parâmetros, altere o valor de liberação para 0,75.

    Agora as pregas parecerão mais suaves ao renderizar o modelo.

Alterar a cor da saia:

  1. Na área Nome e cor, clique na amostra de cor para a saia.
  2. Na caixa de diálogo Cor do objeto, clique na amostra de cor vermelha escura e, em seguida, clique em OK.

Utilizar o modificador de Casca para dar alguma espessura às roupas:

    No momento, o pulôver e a saia são muito finos: na verdade, tecnicamente, eles não têm nenhuma espessura. Isso pode virar um problema ao animar o tecido, especialmente o pulôver: superfícies da pele podem aparecer através do tecido. Para evitar esse problema de “mau funcionamento do guarda-roupa”, utilize o modificador de Casca para dar alguma espessura aos trajes.

  1. Selecione o pulôver.
  2. A partir da Lista de modificadores, selecione Casca.
  3. Na implementação de parâmetros, altere o valor da Quantidade externa para 0,002 m.

    Dois milímetros é uma espessura realista para um pedaço de tecido.

  4. Clique com o botão direito do mouse na pilha modificadora e selecione Copiar do menu suspenso.
  5. Selecione a saia.
  6. Clique com o botão direito do mouse na pilha modificadora e selecione Colar instanciado a partir do menu suspenso.

    Agora o pulôver e a saia possuem uma espessura igual.

Animar as roupas:

  1. No viewport em perspectiva, aproxime o zoom para poder ver toda a animação (isso ajuda a ignorar o controle deslizante de tempo).
  2. Selecione o pulôver.
  3. Na pilha modificadora, clique no modificador Tecido para ativá-lo.
  4. Na implementação do Objeto, clique em Simular. Permitir que a simulação seja executada para todos os 200 quadros. Isso levará um minuto ou dois.
  5. Volte para o quadro 0 e, em seguida, selecione a saia.
  6. Na implementação do Objeto, clique em Simular. Permitir que a simulação seja executada para todos os 200 quadros. Isso leva mais tempo do que o pulôver e requer vários minutos, porque a saia é uma malha densa.
  7. Volte para o quadro 0 e, em seguida, reproduza a animação.

    O pulôver se agarra ao corpo do modelo, enquanto a saia balança de acordo com a gravidade e com o movimento do modelo; também se move ao colidir com os joelhos do modelo.

    Pare a reprodução quando terminar de assistir à animação.

Salve o trabalho:

Resumo

Os modificadores Criador de vestuário e Tecido trabalham juntos para criar roupas que sejam animadas de uma forma realista. O Criador de vestuário opera em padrões construídos a partir de splines, similares na forma aos modelos de papel utilizados pelo criador de roupas. Ele adiciona uma malha ao modelo e permite especificar outros detalhes, tais como as junções e as pregas. O modificador Tecido pega a configuração de painéis usando o Criador de vestuário, une as junções e deforma o tecido modelado. Ele pode ajustar o tecido à malha do personagem, fornecer efeito de gravidade e animar os trajes.