Esta lição é uma breve demonstração sobre como usar a opção Enviar para recurso. A opção Enviar para recurso permite compartilhar geometria entre o 3ds Max e outros produtos Autodesk, como o Autodesk Mudbox, Autodesk SoftImage e Autodesk MotionBuilder. O 3ds Max e os outros produtos devem ser da mesma versão.
Se você não tiver o Autodesk Mudbox 2015 instalado, é possível pular esta lição.
Nível de habilidade: iniciante ao intermediário
Tempo de conclusão: 20 minutos
Certifique-se de que os dois aplicativos estão usando a mesma unidade do sistema:
-
no 3ds Max, abra o menu Personalizar e selecione Configuração de unidades.
- Na caixa de diálogo Configuração de unidades, assegure-se de que a opção Unidades genéricas esteja ativa, depois clique em Configuração de unidade do sistema. Na lista suspensa, escolha um dos seguintes (somente as opções disponíveis no Mudbox):
- Polegadas
- Milímetros
- Centímetros
- Metros
Clique duas vezes em OK para sair das caixas de diálogo.
- Saia do 3ds Max.
Inicie o Autodesk Mudbox 2015.
- Feche a caixa de diálogo de boas-vindas.
- No Mudbox, abra o menu do Windows e escolha Preferências.
- Na caixa de diálogo Preferências, expanda o item Interface do usuário.
- Defina as Unidades lineares para a mesma opção feita no 3ds Maxe, em seguida, clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferências.
Comece com um modelo Mudbox:
- No Mudbox, selecione Arquivo
Nova cena.
- Selecione Criar
Malha
Réptil.
O Mudbox abre o modelo Réptil.
Esculpir o réptil um pouco:
- Orbite a vista para que você esteja olhando para baixo no modelo.
Dica: Se você não visualizar as bordas da face no modelo, pressione W para "estrutura de fiação".
Enquanto as teclas de atalho do Mudbox estão ativadas, Alt + botão esquerdo orbita a vista, Alt + botão do meio do mouse aplica o panorâmico e Alt + botão direito do mouse aplica o zoom.
Dica: Se você não estiver confortável com os atalhos de navegação padrão do mouse e do teclado do Mudbox, pode definir o Mudbox para reconhecer os atalhos do
3ds Max. Na barra de menu, selecione Windows

Teclas de atalho e, em seguida, na caixa de diálogo Teclas de atalho, escolha
3ds Max.
- Pressione Shift + D três vezes para aumentar o nível de detalhe do modelo.
- Na guia Esculpir ferramentas na parte inferior da janela do Mudbox, clique para realçar a ferramenta Esculpir.
- No painel Propriedades: No painel Esculpir à direita da janela do Mudbox, certifique-se de que a opção Usar estampar imagem está desativada.
- No painel Propriedades: No painel Esculpir, arraste o controle deslizante para reduzir o Tamanho do pincel para um intervalo de 4 a 5.
- Insira 8.0 como a Intensidade da ferramenta de Escultura.
- Abra a lista suspensa Espelhamento e selecione X como o eixo de simetria.
- Use um traço curto para adicionar olhos ao lagarto.
- Use um traço mais longo para adicionar um par de relevos ao longo da parte traseira do lagarto.
- Orbite a cena para ver como ficaram suas alterações.
Enviar o modelo para o 3ds Max:
- Selecione Arquivo
Enviar para o 3ds Max
Enviar selecionada como uma nova cena.
O Mudbox exibe um aviso de que você está enviando toda a cena. Clique em OK.
O Mudbox exibe uma mensagem de que você está enviando malhas que não estão no nível base. Clique em Enviar malhas no nível atual.
O Mudbox inicia o 3ds Max. Após uma pausa, o modelo do lagarto aparece nas viewports. Ele já está selecionado.
Se o 3ds Max exibir a caixa de diálogo Bem-vindo, clique em
para fechá-la.
Modificar o modelo no 3ds Max:
- Acesse o
painel Modificar, abra a Lista de modificadores e aplique um Modificador de dobra no modelo.
- Certifique-se de que Z é o Eixo da dobra ativo e altere o Valor do ângulo para 120.0.
Agora, o lagarto tem uma dobra.
Enviar o modelo de volta para o Mudbox:
- Na linha de status na parte inferior da janela do 3ds Max, clique em
(Atualizar cena atual no Mudbox).
Após uma pausa, a janela do Mudbox é aberta e exibe a geometria modificada.
Se em uma primeira instância você não visualiza o lagarto na janela do Mudbox janela, navegue até consegui-lo.
Faça mais operações de escultura no Mudbox:
- Por exemplo, adicione um ressalto à parte superior da cabeça.
Enviar o modelo de volta para o 3ds Max:
- Na linha de status do Mudbox, na extremidade direita da janela, clique em Atualizar.
Após uma pausa, o modelo aparece nas viewports do 3ds Max com a mudança efetuada no Mudbox.
Suponha que por agora seu trabalho de modelagem está concluído.
Fechar a conexão:
No 3ds Max, reduza a contagem de faces e finalize o modelo:
- Se você
selecionar o modelo de réptil e olhar para a pilha modificadora, é possível ver que ao importar novamente do Mudbox adicionou dois modificadores à pilha: um modificador Editar normais e um modificador Editar polígono.
Trata-se de modelo complicado de usar e com uma contagem de faces de nível elevado. As contagens de faces elevadas são típicas dos modelos do Mudbox, mas suponha que a partir de agora deseja editar o modelo somente no 3ds Max. As etapas neste procedimento mostram como reduzir a contagem de polígonos.
- Clique com o botão direito do mouse na pilha e, no menu pop-up, escolha Recolher tudo.
O 3ds Max exibe um aviso sobre a retração da pilha. Clique em Sim.
- Abra a Lista de modificadores e escolha ProOptimizer.
- Na implementação Nível de otimização, clique em Calcular.
O modificador ProOptimizer analisa o modelo. Quando o cálculo é concluído, na caixa de texto abaixo do botão Calcular mostra as estatísticas do modelo.
- Na implementação Nível de otimização, insira 20.0 como o valor em % do vértice.
Como as estatísticas mostram, o modelo é consideravelmente mais simples, enquanto sua aparência é idêntica à anterior.
Salve o trabalho:
- No 3ds Max, salve o modelo como lizard_bend.max.
- No Mudbox, salvar o modelo como lizard_bend.mud.
Resumo
É possível passar a geometria para frente e para trás entre aplicativos do Autodesk que suportam a recurso Enviar para. Desde que ambos os aplicativos permaneçam abertos, o vínculo permanece ativo, a menos que você encerro o mesmo.