No grupo Controle de caminho, ative a opção Mover caminho para o nível do olho. O 3ds Max define o caminho conforme a altura especificada para Nível do olho.
Use o controle giratório de altura numérico para definir a altura desejada. O caminho se move nas viewports em tempo real.
Você pode usar (Selecionar e mover) para colocar o caminho na altura desejada, se achar esse método mais cômodo do que inserir um valor.
Ative a viewport superior. Na implementação de Controles da vista, mova o controle deslizante no grupo Virar cabeça para virar a câmera na direção de um objeto na cena que você deseja que seja visto pela câmera.
Use o controle giratório numérico para Ângulo de inclinação da cabeça, para alterar o ângulo da câmera.
Dica: Você também pode usar a opção Selecionar e rotacionar para posicionar a cabeça da câmera.
Reproduza a animação ou ignore a barra deslizante de tempo para ver como a câmera apresenta a cena.