A cinemática inversa suspensa exibe diferentes controles com base em IK Solvers aplicado à hierarquia. IK Solvers são aplicadas para as hierarquias usando o menu Animation.
Quando um HD IK Solver é aplicada a um IK cadeia cinemática inversa de lançamento exibe os controles descritas abaixo.
A cinemática inversa implementação fornece controles para interativo e aplicada IK, bem como os controles para o solucionador de alta definição dependentes (Histórico). Utilize Aplicar IK para calcular uma solução IK e gerar transformação chaves (Mover), "Rotate" (Rotacionar) para todos os objetos em uma cadeia de IK (IK cadeia deve incluir um objeto). Por padrão, as chaves são criadas em cada quadro.
Para utilizar Interactive IK:
Se você deseja utilizar ossos, assegure-se de atribuir a filhos não está ativo quando você criar ossos.
Para utilizar aplicado IK:
Permite IK manipulação de hierarquias sem aplicar uma IK Solver ou usando um objeto.
Calcula a solução IK para cada quadro da animação e cria transformar as chaves para cada objeto na cadeia de IK. Uma barra gráfico aparece na linha do prompt para indicar o andamento do cálculo.
Soluciona a solução IK para os quadros-chave que já existe para um fim effectors.
Vistas o andamento de aplicar IK quadro-a-quadro nas viewports.
Remove todos os mover e rotacionar as chaves da cadeia selecionada IK antes de aplicar IK.
Define o intervalo de quadros para calcular a aplicação de solução IK. A configuração padrão para aplicar IK calcula a solução IK para cada quadro do segmento ativo de tempo.