Controladores fornecem diversas formas para animar as configurações de um material ou mapa. A maioria desses métodos são técnicas padrão do 3ds Max
Execute uma das seguintes ações:
- Ative
e, a seguir, em vários quadros, altere o valor do controlador. Nota: A não ser que o material seja aplicado a um objeto na cena que está selecionada no momento, você não precisa verificar as novas chaves na barra de acompanhamento.
- Ative
e, em seguida, em vários quadros, altere o valor do controlador e, a seguir, clique com o botão direito do mouse no nodo e selecione Adicionar Chave para criar uma chave para o valor de controlador. Com este método, você usa o clique com o botão direito em
Adicionar Chave ao invés de
(Definir Chaves), já que, por padrão, o botão somente transforma chaves.
Nota: A não ser que o material seja aplicado a um objeto na cena que está selecionada no momento, você não precisa verificar as novas chaves na barra de acompanhamento.
- Use o controlador da caixa de diálogo Propriedades, se tiver uma, para configurar a animação.
Dica: Para ver a caixa de diálogo Propriedades, clique com o botão direito do mouse no nodo do controlador.
- Utilize Visualização de Rastreamento para ajustar a animação.
Dica: Você pode iniciar o Editor de Curva ou Dope Sheet clicando com o botão direito do mouse no nodo do controlador e escolha qual versão da visualização de rastreamento exibir.