É possível desenvolver seu graduador baseado fisicamente usando a janela do editor ShaderFX e os nós do ShaderFX disponíveis.
Para iniciar, crie primeiramente um nó de Base padrão a partir do menu de clicar com o botão direito do ShaderFX ou do Navegador de nós.
Para criar um gráfico de graduador predefinido:
Ao criar a rede de graduação, você poderá salvar o gráfico como uma predefinição e reutilizar na próxima vez que você criar um novo nó de Base padrão Stingray. Isso permite evitar que se criem repetidamente gráficos de graduador idênticos que diminuiriam o desempenho do seu jogo.

Para editar seu gráfico de graduador:
Para criar um valor de flutuação na rede de graduação:
nó de Variável de material e selecione Escalar, Vetor 3 ou Vetor 4 na lista suspensa Tipo no painel Propriedades. 

Dar um nome aos nós Stingray faz com que seja mais fácil encontrá-los no Editor de materiais
implementação Parâmetros.

A implementação Parâmetros de Stingray não é atualizada até que um novo nó esteja adequadamente conectado.

Para criar um valor de cor na rede de graduação:
nó de Variável de material e selecione Vetor 3 ou Vetor 4 na lista suspensa Tipo no painel Propriedades. 

Dar um nome aos nós Stingray faz com que seja mais fácil encontrá-los no Editor de materiais
implementação Parâmetros.

A implementação Parâmetros de Stingray não é atualizada até que um novo nó esteja adequadamente conectado.

No editor ShaderFX, a amostra de visualização do nó agora mostra a nova cor.

Para criar um mapa de textura:
Amostra de nó de textura. 
Dar um nome aos nós Stingray faz com que seja mais fácil encontrá-los no Editor de materiais
implementação Parâmetros.
Texcoord0) e conecte-o à entrada de UV da Amostra do nó de textura. Se você não fornecer coordenadas à Amostra do nó de textura, o Editor ShaderFX indicará um erro quando você tentar conectar a Amostra de textura a outra entrada de nó.

A implementação Parâmetros de Stingray não é atualizada até que um novo nó esteja adequadamente conectado.

No editor ShaderFX, a amostra de visualização do nó agora mostra o novo mapa de textura.
