O revestimento de pele uniforme do 3ds Max é melhorado com a adição de Quatérnion duplo, desenvolvido especificamente para evitar efeitos tipo "gravata" ou "embrulho de rebuçado" em que a malha perde volume quando deformadores são torcidos ou girados. Mais comum nos ombros ou pulsos de um personagem, este novo método de revestimento de pele uniforme ajuda a reduzir artefatos de deformação indesejados. Como nova opção no modificador Pele, o Quatérnion duplo permite que os usuários pintem a quantidade de influência que o revestimento de pele terá em uma superfície, para que possam usar onde for necessário e desativar para peso de pele linear onde isso não acontece.

Parte superior: posição original; Centro: pulso girado usando o peso linear padrão; Parte inferior: usando quatérnions duplos, resolve o recolhimento da malha